Viegli spēlējamu rakstzīmju trūkumi
Daudzas reizes mēs cenšamies spēlēt quirky rakstzīmes. Daži trūkumi, kas sajaukti maisījumā, patiešām var pievienot nedaudz garšvielu. Daži no šiem trūkumiem tomēr absorbē raksturu ar viņiem vai vismaz šķiet; Piemēram, amnēzija ir bijusi raksturīga iezīme daudzās spēlēs, kurās esmu spēlējis. Ir grūti ieviest citas iezīmes, ja tāda pastāv. Šajā rakstā galvenā uzmanība tiks pievērsta četrām viegli spēlējamām varoņu nepilnībām, kuras var pievienot jebkuram varonim, nemainot vispārējo personību; sīkumiem, piemēram, jutīgums, fobijas, reibonis un impulsivitāte!

Jūtīgums var būt sprādziens, lai spēlētu pie pareizā galda. Daži ĢM varētu kļūt mazliet nesaudzīgi un nepārtraukti tajos spēlēt, taču, ja vien tie tiek audzināti tikai selektīvos laikos, tos izpētīt var daudz. Rakstzīmes var būt jutīgas pret savu izskatu, spējām, nespējām un citu. Spēlējot lomu kādam ar izteiktu iejūtību, viņi pat var pārvērst situāciju, kurā neviens nav teicis, lai spēlētu savu vājumu, par aizsardzības cīņu. Kāds varonis varētu sacīt, ka "šai valstībai ir neticami plaša pils", un varonis ar nedrošību par viņu svaru varētu atbildēt, "vai tas ir resns joks?!"

Fobijas arī varētu būt jautras lomu spēlē. Atkal, ja jūsu GM pārāk daudz spēlē uz jūsu varoņa trūkumiem, tas patiešām var nodarīt prieku. Pareiza līdzsvara atrašana ar fobijām varētu nozīmēt, ka vairāk vai mazāk jāsaskaras ar noteiktu fobiju, un, ja tas ir ārkārtējas bailes, tad biežumam vajadzētu būt kaut kam, ko jūs izstrādājat ar savu GM. Fobijas ir spītīgas un bieži mēdz ignorēt loģiku. Varonis viņu baiļu rokās var ne tikai atmest cieņu, bet arī radīt neērtības draugiem. "Ko jūs domājat, ka mums jānogalina visi telpā esošie zirnekļi, pirms jūs ieiesit? Jūs esat cīnītājs!"

Miegainība lomu spēlē ieņem zināmu smalkumu. Šis smalkums ir pamatīgs uztraukums par to, kad būtu vispiemērotāk to atkal ieviest. Dmitrās rakstzīmes ir aizmāršīgas, kosmosā svarīgas lietas, piemēram, cilvēku vārdi, parasti nemanāmi pāriet no tēmas uz tēmu (kamēr visi pārējie var vai nevar sekot). Visos manos laikos kā spēlētājs neviena rakstura iezīme nav tik ļoti sarūgtinājusi citus spēlētājus kā miegainību: spēlēt ir vienkārši tik jautri. Cilvēki veido savus vārdus šad un tad, it īpaši, ja viņi nespēj izdomāt piemērotāko. Vienā reibinošā varonē, kuru spēlēju, bija vārdi, kurus viņš dzirdēja visus pārējos lietojot nepareizi, un nekad netika aizrāvies, kāpēc cilvēki viņu pārprot. Vienā brīdī grupas paladīns bija gatavs viņu duelēt par viņa dievību godu - līdz viņš saprata, ka mans raksturs nav apzināti atkārtoti nepareizi izrunājot savu dievību vārdu.

Impulsivitāte ir ļoti jautra, bet arī jūsu grupai var būt daudz briesmu. Pēdējā daļa, protams, ir iemesls, kāpēc tas var būt ļoti jautri. Viss, kas jums jāpatur prātā, ir mēģināt izvairīties no tādu darbību veikšanas bez jūsu grupas piekrišanas, kuras: neparedzami mainot lielus notikumus, var izraisīt partijas biedra nāvi un pārāk daudz izmantot partiju uzkrāto bagātību . Tā kā katru no tiem var (ar nodomu) interpretēt, pamudiniet! Neatkarīgi no tā, vai tā ir radniecība spīdošām lietām, īss rūdījums un ātri dūri vai tūlītēji spriedumi un pat smieklīgāka mēle, impulsīvi varoņi steidzas gar galvu, kur pat muļķi vilcinās. Priecīgu trūkumu!

Video Instrukcijas: Fallout 76 Tipps Und Tricks (Deutsch) - 7 Tipps für Einsteiger & Fortgeschrittene (Maijs 2024).