Dungeon Master sagatavošanās nepilnības
Prep laiks ir vērtīga prece. Ir daži, kuriem tas vispār nav vajadzīgs. Improvizācija valda ar viņu spēles stilu, un zināšanu iestatīšana lieliski papildina sistēmas meistarību. Šie daži ir neticami, un es vēlos, lai es sevi saucu par vienu no viņiem. Pārējiem mums ir stundas un dažreiz dienas, kad tiek pārmests grāmatas, kā arī rakstīšana, izdzēšana un pārrakstīšana uz mūsu ziņojumu dēļiem. Mēs varam viegli aizbēgt, kad uzplaukst mūsu pašu izgudrojums. Šeit ir daži atgādinājumi par to, kas jāpatur prātā, ņemot vērā šos salīdzinoši mazos un vientulīgos spēles sagatavošanas laikus. Netērējiet pārāk daudz enerģijas NPC; pārāk nekavējieties pie paša iestatījuma; glabājiet spēles pilnā skaitā ar piedzīvojumu āķiem; un, lūdzu, lūdzu, neplāno visu spēli.

Viena kļūda, ko esmu izdarījis pāris reizes, piešķir vairāk laika rakstzīmju, kas nav spēlētāji, sagatavošanai, nekā tas tiešām attaisno. Tas ietver organizācijas, kuras viņi vada, statistiku un dažreiz arī viņu personības. Ir ļoti jautri veidot masīvas hierarhiskas ģildes, bet, ja vien tām nav paredzamas spēles vērtības, neuztraucieties par to. Spēle, kas griežas ap korupciju militārā sektā, protams, bet neļaujiet pildītājam aizņemt laiku, kuru labāk veltīt citur. Statistika ir cits jautājums. Ja vien jūs neplānojat, lai jūsu spēlētāji zobenu cīnītos ar bārmeni, tad šai personai, iespējams, nav vajadzīgs stiprības rādītājs, trāpījuma punkti vai pat ieroču prasmes. Glabājiet to aromātu, nevis mehānisku. Rakstzīmju personība ir ļoti jautra. Tas ir arī miris, ka "šī persona ir svarīga", ja spēlētāji satiek kādu ar pilnu vārdu, aprakstu un labi aizpildītu personību pasaulē, kurā pilns Džons Vai. Izņemot gadījumus, kad tas nepieciešams, sagatavošanās laikā mēģiniet visiem cilvēkiem saglabāt vairāk vai mazāk vienādu vērtību. Kad jūsu spēlētāji kļūst īpaši ieinteresēti, lai Džons Doijs sēž ārpus bāra, pirms viņi pat satiekas ar svarīgu NPC - ir pienācis laiks piepildīt personību un šim personāžam pievērst pārdomu. Pa to laiku izmantojiet savu vērtīgo sagatavošanās laiku lietām, kas uzlabos visu pasauli.

Pārāk daudz kļūdu esmu izdarījis, ieguldot pārāk daudz laika iestatīšanā. Vietas, vēsture, klimats - tas viss rada intriģējošus fragmentus man, bet ne visiem. Ja vien jūsu spēlētāji nevēlas izpētīt pilsētas, ar kurām viņi sastopas, nav vērts pat atsevišķas ēkas iekļaut kartē. Kvestus, kuriem nepieciešama dzīvesvietas aplaupīšana, var uzskatīt par īpašiem pazemes apgabaliem, nevis apjomīgiem centieniem izprast rajonu atšķirības un socializāciju kaimiņu starpā. Atpakaļstāsts galvenajiem varoņiem un pilsētām var aizņemt daudz jūsu sagatavošanās laika. Kad tas neattiecas uz nākamo spēles sesiju, nepavadiet tam vairāk par desmit minūtēm vai vairāk (uz augstākās klases). Ja tas neattiecas uz pašu kampaņu, tas nav vairāk kā dažas minūtes vērts. Tas pats attiecas uz klimatu: viena lieta ir palikt uzticamam purvāju klimatam spēlē, kurā daba ir galvenais spēlētājs, taču ieguldītais laiks kartēšanai, no kurienes mākoņi nonāk kontinentālajā daļā, visticamāk, pie galda nesniegs pienācīgu peļņu.

Nav tādas lietas kā pārāk daudz zemes gabala āķu. Zelts, spēks, prestižs - spēlētājiem ir jābūt ļoti daudziem stimuliem pat kauliņu uzņemšanai. Daži spēlētāji spēlē, lai sekotu visur, kur DM viņus vedīs, un daži dod priekšroku saviem spēkiem, dodoties tur, kur viņu dienaskārtības nosaka. Abu veidu spēlētāji ierodas pie galda piedzīvojumiem. Ja ļausit visiem virzieniem krist spēlētājiem, jums būs patiešām lēna spēle. Pat ja jūs nepiespiežat viņus uz ceļa, vismaz iedrošiniet viņus virzīties uz to. "Liela bagātība ir pie vecās glabātavām", "senais apburtais ierocis atrodas katakombās zem pagraba" un "karalis ir apsolījis baronu ikvienam, kurš atgriežas ar pierādījumiem par nodevīgā kunga nāvi" - katrs tāls ceļš ejams, lai padarītu piedzīvojumu ballītes gājiens. Droši vien vissvarīgākā jūsu spēles lieta ir jūsu piedāvātās piedzīvojumu iespējas: Īsumā neiestājiet savus spēlētājus. Neatkarīgi no tā, kurš ceļš viņi izvēlas, ir atkarīgs no viņiem, vienkārši pārliecinieties, ka jūs viņiem sniedzat daudz izvēles iespēju.

Pēdējā kļūda, ko esmu atradusi, pati kampaņa tiek plānota pārāk stingri. Ja vēlaties izsaukt šāvienu, kuru spēlētāji izdarīs, mēģinot pārspēt viņu visas iespējas katrā krustojumā, jums vajadzētu spēlēt šahu. Tiklīdz es pārstāju plānot nākamo sesiju un pievienoju savus spēlētājus, tā vairs nav mans stāsts un kļūst mūsu stāsts. Vai plānojat kādu zemes gabalu; Es uzskatu, ka tā ir lieliska ideja. Neplānojiet to daudz. Gleznojiet savu portreta daļu ar platu triepienu, lai spēlētājiem joprojām būtu vieta, kur pievienot savu radošumu. Nekustīgi parauglaukumi ir paredzēti videospēlēm, romāniem un filmām. Galda lomu spēles ir paredzētas sadarbībai; Apzinātas pūles apzināti ierobežot zemes gabalu, nevis ļaut spēlei izspiest no jums un jūsu spēlētājiem vērtīgu pieredzi. Šis ir nelietderīgi tērēts laiks, jo nevēlaties, lai spēle būtu jūsu stāsts. Tam vajadzētu būt visu iesaistīto stāstam. Laimīgu laika taupīšanu!

Pavadošais video: //youtu.be/ctEp6k0nvto

Video Instrukcijas: Legend of Keepers Prologue (p)Review [German, many subtitles] Pixel Art Dungeon RPG Strategy Test (Maijs 2024).