Deus Ex: Cilvēka revolūcija
Vienai no pirmajām patiesi bezgalīgajām FPS spēlēm, “Deus Ex: Human Revolution”, ir daudz, ar ko dzīvot. Vai starp DX: HR dzīvo pēc mantojuma, apsūdzot vienkāršošanu?

Cilvēka revolūcija liek spēlētājam ievietot Ādama Jensena, bijušā policista, kas strādā privātā apsardzē tuvākajā Detroitā. Jaunākā aktuālā tēma ir cilvēku palielināšana vai prakse izmantot mehāniskās kiborga daļas, lai palīdzētu cilvēkiem. Spēle seko Jensenam, sākot ar parastu cilvēku, bet pēc tam pēc lielas avārijas kļūst kibernētiski papildināta. Uz grupas, kas nolaupīja viņa draudzeni, takā Jensens ātri nonāk līdz kaklam sazvērestībā un maldināšanā.

DX: HR ir pirmās personas šāvējs, kura mērķis ir nodrošināt beztermiņa spēles pieredzi, piedāvājot ļoti dažādas spēles iespējas, kas vienai un tai pašai problēmai ļauj rast dažādus risinājumus. Lai arī tā galvenokārt ir slepena spēle, spēlētājam pieejamie jēdzieni nosaka, kā spēle tiek spēlēta, neatkarīgi no tā, vai spēlētājs ir lētticīgs, nekrietns vai sliecas pret datoru. Spēlētāja stilu ir paredzēts atbalstīt spēles jaunināšanas sistēmā.

HR galvenā iezīme ir palielināšanas sistēma. Papildinājumi tiek iegūti, iztērējot "Praxis punktus", kurus var iegādāties vai nopelnīt, izmantojot pieredzi. Papildinājumi svārstās no vienkāršām pasīvām iezīmēm ("enerģijas atjaunošana", "bruņu klāšana", "ātrāks skrējiena ātrums") līdz unikālākām un piemērojamām spējām - caurduršanai caur sienām, krišanai no liela augstuma, nesavainojot, paplašinot hakeru iespējas utt. Tas ir sava veida veikls veids, kā pamatot jaunu spēku iegūšanu, un agri bija daudz brīžu, kad jūs viegli varēja redzēt, kā dotais palielinājums pavērs jaunu ceļu. Sakiet, ka esat iestrēdzis ēkas augšpusē; ja jums būtu izpletņa palielinājums, jūs varētu vienkārši lekt lejā. Ja nē, jums jāatrod ceļš uz leju, izmantojot slepenu darbību, cīnoties, uzlaužot utt.

Tomēr mana galvenā DX problēma: HR spēle izriet no tā, cik viss ir atkarīgs no konteksta. Izmantojot sienas perforatoru, jūs nevarat caurdurt KATRU sienas - tikai dažus. Datorurķēšana dod jums maksimāli četrus ziņojumus (parasti mazāk), kas nozīmē, ka, mēģinot atrast paroles vai piezīmes, jūs principā iegūsit tikai nelielu informāciju. Ir daudz alternatīvu maršrutu un veidu, kā radoši domāt, kā pārvarēt situāciju, taču iespējas ir nepatīkami ierobežotas, un daudzviet tas šķiet patiešām mākslīgs. Citiem vārdiem sakot, tā vietā, lai justos kā dabiska problēma, kuru spēlētājs pārvar ar savām spējām, šķiet, ka viņi vienkārši iemeta šķērsli, lai spēks to izmantotu.

Turklāt, salīdzinot ar tādām spēlēm kā Metal Gear Solid, Maskēšanās spēle ir patiešām vienkāršota. Ir daudz brīžu, kad no spēles trūkst lietu (spēja mest nelielu priekšmetu, lai novērstu uzmanību no aizsarga, vai spēja izsist stiklu ar tuvcīņas uzbrukumu, nevis jātērē lode), tikai sāp pieredze, jo vesels. Papildinājumi ir glīti un pilnīgi visi, taču to faktiskā ietekme uz spēli izvēles ziņā ir nepatīkami ierobežota. To vēl vairāk pasliktina tas, kā spēle izturas pret priekšniekiem (kas diemžēl ir tieši tāds, kā to dara MGS): tā vietā, lai dabiski saskartos ar priekšniekiem, spēle liek jums iejusties skaņdarbā, tad, kad izrādes skats beidzas, jūs nonākat istabas vidū, uz kuru šauj priekšnieks. Nav iespējas ielīst priekšniecībā vai izmantot dažādas prasmes, lai viņu atņemtu; jums tiešām ir daudz jāiegulda kaujas prasmēs, jo tie ir pilnīgi nepieciešami, lai apkarotu priekšniekus.

Viena lieta, kas man ļoti patika spēlē, bija sarunu veids. Deus Ex sarunu sistēma ir nevis vienkārša "laba / ļauna / neitrāla" iestatīšana, piemēram, daudzos RPG, bet arī par cilvēku pārliecināšanu. Šajā nolūkā katrai pārliecināšanas sarunai ir trīs pieejas, kuras var izmantot. Tā reti ir pareizā atbilde, lai izvēlētos vienu un paņemtu līdzi - nereti ir jāmaina takts atkarībā no tā, kā indivīds reaģē. Ir papildinājums, kas to atvieglo, analizējot un profilējot cilvēkus, ar kuriem jūs runājat, un tas ir diezgan glīts veids, kā sniegt taustāmu labumu. Tas nodrošina kaut ko, kur spēlētājs var iet "wow, tas būtu daudz grūtāk, ja man nebūtu šāda papildinājuma".

Spēles stils ir vizuāli interesants un pārsteidzošs, bet man likās, ka viņi pārāk cenšas, īsti neapsverot tā radītos efektus. Visam spēlē ir oranža nokrāsa, kas sākumā ir sava veida veikls, bet laika gaitā tikai kaitina. Spēle ĻOTI demonstrē, kad runa ir par jūsu palielināšanas spējām, jo ​​vairākas no tām (tuvcīņas noņemšana, perforēšana uz sienām, izpletņa kritieni) pavada traucējošas pārslēgas trešajai personai, kas atgriežas pie pirmās personas, kad notikums ir beidzies. Tā ir laba izskata spēle pamata dizaina ziņā, bet es būtu gribējis labāk, ja viņi būtu ļāvuši tai stāvēt uz sava nopelna, nevis piespiest spēlētāju redzēt, cik tā ir “mākslinieciska”.

Kopumā Human Revolution nav BAD spēle. Tā ir cieta, pieklājīga spēle, kuras vērts ir pāris vai mazāk spēles.Tomēr ir daudz mazu trūkumu un sliktu dizaina lēmumu, un tie visi papildina pieredzi, kas ir mazāka, nekā tas varētu būt. Es jutos vīlusies, cik viltus tas viss likās; Vienu minūti viņi man ļautu izmantot prasmes problēmu risināšanai, tad nākamajā minūtē mani piespieda uzsākt tiešu cīņu, jo Ādams Jensens scenārija laikā bija idiots. Īpaši daži momenti izceļas ar to, un es domāju, ka visi, kas ir spēlējuši spēli, var pateikt, kādi ir šie starpgadījumi. Neskatoties uz to, Deus Ex: Human Revolution ir pareiza spēle, kurai ir daži labi izvēles brīži.

Vērtējums: 7/10.

Mēs šo spēli iegādājāmies par saviem līdzekļiem.

Video Instrukcijas: How to speak so that people want to listen | Julian Treasure (Maijs 2024).