Tumšās dvēseles - PS3
Kulta hita “Demona dvēseles” garīgais turpinājums “Tumšās dvēseles” apvieno sava priekšgājēja izaicinošo sacerējumu un slīpsvītru spēli ar atvērtāku pasauli un lielākām grūtībām.

"Tumšās dvēseles" ir trešās personas darbība-RPG, kas iestatīta drūmā fantāziju pasaulē. Tie, kas spēlējuši tā priekšgājēju "Demon's Souls", atklās, ka gandrīz visi mehānikas pamatmehānismi ir vienādi. Dark Souls spēle kā atsvaidzinātājs tiem, kuriem to vēl nav, ietver ienaidnieku sakāvi, izvairoties no uzbrukumiem ar bloķēšanu un ripošanu, pēc tam cīnoties ar zobenu slīpsvītrām, priekšgala šāvieniem vai burvju burvestībām. Atšķirībā no vairuma RPG, Dark Souls, pirmkārt, ir darbības spēle - tuvāk tādām spēlēm kā Legend of Zelda nekā lielākajai daļai citu RPG. Ienaidnieku sakāve nodrošina spēlētāju ar Souls, valūtu, kuru izmanto spēlētāja varoņa spēju uzlabošanai vai priekšmetu iegādei. Spēles galvenā īpašība ir tās grūtības; nāve iestājas ātri, un mirst prasa visas jūsu pašlaik turētās dvēseles (t.i., tās, kuras netērējat jauninājumiem vai priekšmetiem). Spēles virsraksts ir "Sagatavojieties mirt", un, ja spēlētājs ieiet spēlē, gaidot gājēju celiņu, viņi ir par rupju pārsteigumu.

Galvenā atšķirība starp Dēmona dvēselēm un Tumšajām dvēselēm ir pasaules daba. Demona dvēselēs spēlētājs sāka Nexus, kas ļāva viņiem teleportēties uz dažādām pasaulēm, lai pieveiktu priekšniekus. Tumšās dvēselēs visa pasaule ir viena liela savienota karte, kas līdzīga tādām spēlēm kā Metroid vai Castlevania. Tāpēc izpēte ir daudz svarīgāka neatkarīgi no tā, vai tā ir nākamā apgabala atrašana vai īsceļu atrašana atpakaļ uz iepriekšējiem. Tumšo dvēseļu pasaule ir piepildīta ar "ugunskuriem", drošām vietām, kas atjauno veselību un ļauj jums pārvaldīt savu pieredzi, inventāru, maģiju utt. Šie ugunskuri ir arī vienīgais veids, kā piepildīt jūsu "Estus kolbas", kas ir viens no vienīgajiem spēlei pieejamajiem dziedināšanas līdzekļiem, tāpēc resursu saglabāšana ir svarīgāka nekā Dēmona dvēselēs. Tas galvenokārt sagādā grūtības galvenokārt tāpēc, ka ugunskura lietošana atgrūž visus ienaidniekus pasaulē, tāpēc ir iespējams izsīkt sadzīšanas piederumi, pirms esat sasniedzis priekšnieku un spiests doties visu ceļu atpakaļ un mēģināt vēlreiz. Ugunskura piedāvāto Estus daudzumu var palielināt, barojot to ar “cilvēci” - resursu, ko var iegūt, pieveicot ienaidniekus vai palīdzot citiem spēlētājiem co-op spēlē, taču pastāv augšējā robeža, cik daudz Estus var pārvadāt.

Kaut arī spēlē eksistē izpēte un zināma brīvības pakāpe, ir arī dažas lietas, kas jādara lineāri (vai vismaz lielākoties lineāri). Piemēram, priekšnieki bieži aizsprosto gaiteņus, kurus nevar iziet, kamēr priekšnieks netiek sakauts. Tas var radīt neapmierinātību, ja rodas grūtības ar dažiem pirmajiem priekšniekiem, bet pēc pirmās spēles stundas pasaule nedaudz vairāk atveras un ļauj vienmēr atrasties kaut kur citur, lai uzlabotu savu raksturu un ieročus. Dažos veidos tas ir lineārāks nekā Dēmona dvēseles, jo jums ir jānokauj daži priekšnieki, lai sasniegtu progresu (turpretī dēmona dvēselēs bija iespējams izlaist veselas pasaules, ja vien jums bija minimālais nepieciešamais daudzums, lai stātos pretī galīgajam priekšniekam), bet citos veidos, kā tas ir atvērtāks, ļaujot izpētīt apgabalus, kuros jums pat nekad nav jādodas.

Spēles cīņa ir līdzīga Demon's Souls, bet nedaudz attīstītāka. Ienaidnieki noteikti ir stingrāki un agresīvāki, pat spēles sākumā. Divi jauni papildinājumi spēlētāja tuvcīņas arsenālā ir spēja spārdīties (noderīgi, lai notriektu ienaidnieka muguru) un veikt lēkājošu slīpsvītru (noderīga, lai ātrāk segtu zemi). Tomēr kopumā tas ir viens un tas pats pamatjēdziens, kā izvairīties, bloķēt un uzbrukt. Priekšnieki ir nedaudz mazāk daudzveidīgi nekā Demon's Souls priekšnieki, un viņi ir arī neapmierinoši. Īpaša vilšanās ir fakts, ka gan varoņa ieroči, gan lielākā daļa ienaidnieka ieroču atleks atpakaļ, ja tie sitīsies pret sienām, kas nozīmē, ka sašaut šaurā koridorā ir slikta ideja, un ieroču durošanai būs priekšrocība. Tomēr daži priekšnieki (un jo īpaši viens priekšnieks) nespēlē pēc šiem noteikumiem, kas nozīmē, ka cīņa pret šiem priekšniekiem lielākoties ir uzminēšanas spēle par to, vai konkrētais trāpījums tiks savienots vai nē. No otras puses, ir dažas boss cīņas, kas ir tik labi veiktas un aizraujošas, ka tās kompensē sliktos. Viena priekšnieka cīņa mani nogalināja trīs vai četras reizes, bet man bija tik patīkami cīnīties, ka man nebija prātā, ka man ir jādodas atpakaļ uz to. Spēles grūtības nozīmē, ka godīga priekšnieka pārvarēšana var būt uzmundrinoša, bet nākties samierināties ar slikti izstrādātu priekšnieku var vienkārši satraucoši.

Daudzspēlētāju spēles aspekts ir līdzīgs iepriekšējām spēlēm, un tas ir gan sadarbības, gan konkurences režīmā. Sadarbības režīms tiek panākts, izsaucot spēlētājus (vai tiek izsaukti), ļaujot vairākiem personāžiem cīnīties, izmantojot viena spēlētāja kampaņu. Konkurences elements ir iespēja iebrukt cita spēlētāja pasaulē. Spēlētāji var izsaukt tikai citus spēlētājus vai iebrukt citos spēlētājos, kamēr tie ir “cilvēciskā” formā (un spēja izsaukties vai iebrukt ir vienīgais ieguvums, ja esat cilvēka formā), tāpēc, ja nevēlaties, lai iebruktu tas ir pilnīgi iespējams vienkārši nekad nevērsties par cilvēku. Vairāku spēlētāju attiecību sarežģīšana ir sistēma "Derība".Derībām var pievienoties, atrodot noteiktus NPC spēles pasaulē, un katrai derībai ir atšķirīgi mērķi. Viena derība pēc nejaušības principa iebrūk tiem, kuri spēles sistēmā tiek atzīti par noziedzniekiem (t.i., tiem, kas iebrūk citiem spēlētājiem vai pārkāpj savas derības). Pastāv vēl viena derība, lai iebruktu to spēlētāju pasaulēs, kuri ieiet noteiktā mežā spēles pasaulē. "Pamata" pakts, Baltā ceļa ceļš, ļauj vieglāk atrast draudzīgus spēlētājus un grūtāk iebrukt.

Spēles grafika un dizains ir tikpat iespaidīgs kā Demona dvēseles. Dizaini ir pamatoti, taču joprojām fantastiski, un spēles mērogs ir pārsteidzošs. Visa pasaule ir savstarpēji savienota, un to ir viegli redzēt visur, kur atrodaties. No augstākajiem torņiem jūs varat redzēt visu ceļu līdz zemākajām gravām, un teritorijas ir milzīgas, lai sāktu. Daudzos gadījumos ir viegli izdomāt, kurp doties tālāk, tikai aplūkojot spēles pasauli. Tāpat kā Demon's Souls, spēles mūzika aprobežojas ar boss cīņām, padarot spēles daļu "pasaules izpēte" klusāku un dramatiskāku, un "kaujas" daļas - intensīvākas.

Kopumā Dark Souls ir cienīgs Demon's Souls pēctecis, un visiem Demon's Souls faniem tas jāpārbauda. Galvenās lietas, kas varētu ierobežot tās pievilcību, ir tās grūtības; Lai gan lielākā daļa spēlētāju to uzskata par “smagu, bet godīgu”, ir viegli iedomāties, ka vidusmēra spēlētājs kļūst neapmierināts par atkārtotu nāvi un atkal jāspēlē pa sadaļām. Ja jūs negatavojaties izaicinājumam, Dark Souls ir kaitinošāks, nekā tas ir vērts, bet, ja jūs esat, tā ir fantastiska spēle, kas var būt daudz pūļu vērta. 9/10.

Pērciet Dark Souls no Amazon.com

Video Instrukcijas: Batman: Arkham Origins Official Trailer (Maijs 2024).