Tāfeles video rakstnieka animācija - Bezjēra ceļš
Šajā apmācībā mēs turpināsim veidot vienkāršu tāfeles videoklipu kustībāR. Nākamais solis ir uzzīmēt Bezjē ceļu, kas ir animācijas pamatā.

Jūs zīmēsit Bezjē ceļu, kas kontrolēs rokas kustību. Šī Bezjē ceļa dublikāts tiks izmantots, lai izveidotu masku, kas paslēps grafiku, kas tiek uzzīmēts uz ekrāna, un atklāj to, kad roka pāriet. Tā kā maska ​​ir izveidota no Bezjē ceļa dublikāta, pa kuru roka sekos, rezultāts ir rokas zīmējuma simulācija uz ekrāna.

Pirms zīmējam Bezjē ceļu, mums ir jāpielāgo Rokas grafika enkura punkts. Esiet noklusēts, Motion ievieto stiprinājuma punktu attēla centrā. Bet šis enkura punkts būs tas, kas ved pa ceļu. Mēs nevēlamies, lai rokas centrs tiktu uzzīmēts uz ekrāna. Mēs vēlamies, lai zīmuļa gals varētu uzzīmēt uz ekrāna. Labosim šo.

  1. Atlasiet rokas grafiku un pēc tam atlasiet rīku Enkuru punkts. Izmantojiet sarkanās un zilās bultiņas, lai novietotu stiprinājuma punktu virs zīmuļa gala.

    Tagad mēs nonākam pie šīs labās puses.

  2. Atlasiet Roku grafiskais slānis un pēc tam atlasiet Bezier rīku. Novietojiet pirmo Bezjē punktu virs zīmuļa gala. Pēc tam pārejiet uz logotipu un uzzīmējiet zig zag ceļu virs logotipa. Visbeidzot, dodieties atpakaļ pie rokas un pievienojiet pēdējo punktu. Neaizveriet ceļu.

  3. Lai Motion pateiktu, ka esat pabeidzis Bezier ceļa izveidošanu, atlasiet rīku Atlasīt / pārveidot. Slāņu rūtī jūs iegūsit jaunu Bezier slāni. Velciet šo jauno slāni zem Roku kārtas un pārdēvējiet to par "Bezier_Logo", jo tas ir Bezjē ceļš logotipa attēla zīmēšanai.

    Tagad, kad mums ir Bezjē ceļš, mēs varam pievienot kustības ceļa uzvedību rokas grafikai. Šī uzvedība izraisīs rokas atdzīvināšanu. Bet mēs vēlamies, lai roka sekotu Bezier_Logo ceļam. Tāpēc mēs Motion norādīsim, ka šai kustības ceļa uzvedībai jāizmanto ceļš Bezier_Logo.

  4. Lai pievienotu uzvedību rokas grafikam, slāņu rūtī atlasiet Rokas grafikas slānis. Izvēlnē Uzvedība labajā apakšējā stūrī izvēlieties Kustības ceļš. Zem slāņa Rokas tiks parādīts jauns Motion Path slānis.

  5. Atlasiet slāni Kustības ceļš un dodieties uz inspektoru (inspektors - Uzvedība - Kustības ceļš). Iestatiet izvēlni Ceļa forma uz Ģeometrija. Noņemiet atzīmi no opcijas Pievienot formai. Atgriezieties slānī Bezier_Logo slāņu rūtī un noklikšķiniet / velciet uz Shape Source urbumu. Kad redzat mazo bultiņu, atlaidiet peli.

    Kad Playhead joprojām atrodas pirmajā kadrā, pārbaudiet animāciju. Ja zīmulis tieši neseko ceļam, pēc vajadzības pielāgojiet stiprinājuma punktu zīmuļa galā.

    Vai šķiet, vai roka nedaudz pievelk, lai lēnām izvēlētos tāfeles animāciju? Mēs varam to paātrināt, īsinot kustības ceļa un Bezier_Logo dziesmas laika skalā.

  6. Dodieties uz laika skalu un atrodiet purpursarkanās kustības ceļa trasi. Velciet ceļa malas labo malu pa kreisi, līdz tā atrodas divu otrajā pozīcijā uz laika skalas (02:00). Atkārtojiet to Bezier_Logo celiņam.

Labi, ir pienācis laiks kafijas pauzei. Nākamajā apmācībā mēs izveidosim masku, kas atklāj logotipu.

← Atpakaļ | Nākamais →

Pamācības piemērs:


Apple, Motion, iBooks Author, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie un Mac ir Apple Inc. preču zīmes, kas reģistrētas ASV un citās valstīs.
CoffeBreakBlog ir neatkarīga publikācija, un to nav pilnvarojusi, sponsorējusi vai kā citādi apstiprinājusi Apple Inc. Ekrānuzņēmumi, ko izmanto ar atļauju.
Autortiesības 2018 Adobe Systems Incorporated. Visas tiesības aizsargātas. Adobe produkta ekrānuzņēmums (-i) ir pārpublicēts ar Adobe Systems Incorporated atļauju. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper ir / ir vai nu [a] reģistrēta preču zīme (-es), vai Adobe Systems Incorporated preču zīme (-es) Amerikas Savienotajās Valstīs un / vai citās valstīs.