Pārklājuma pāreja kustībā
Šajā priekšlikumāR apmācība, mēs strādāsim pie pārejas no vienas ainas uz projektu Save The Date. Šīs pārejas mērķis ir izbalināt nosaukuma tekstu un citus pirmās skatuves noformējuma elementus, atstājot ekrānu tukšu nākamajai ainavai.

Protams, mēs varētu tikai izbalināt nosaukuma tekstu, bet pievienosim ļoti populāru pārejas elementu. Mēs izveidosim slīpu puscaurspīdīgu pārklājumu, kas iet pa ekrānu no labās uz kreiso pusi, kad virsraksta teksts pazūd un otrajā dizaina ekrānā parādās pirmais dizaina elements - zelta krāsas cepures ikona.

Pēdējā apmācībā pēdējais teksts ir pilnībā redzams uz ekrāna pulksten 3:15 laika skalā. Atstāsim nelielu vietu laika skalā, pirms mēs sāksim daļēji caurspīdīgu pārklājuma animāciju, kas sākas pulksten 4:00 laika skalā. Mūsu pirmais solis ir uzzīmēt pārklājumu, kas izskatīsies kā eleganta tilla lente.

  1. Slāņu rūtī pievienojiet jaunu grupu ar nosaukumu "figūras".

  2. Izmantojot Playhead pulksten 4:00, izmantojiet rīku Taisnstūris, lai pievienotu taisnstūri apmēram trešdaļai platuma un nedaudz vairāk par ekrāna augstumu.

  3. Inspector - Shape - Style stilā atzīmējiet izvēles rūtiņu, lai taisnstūrim pievienotu aizpildījumu.

  4. Saglabājiet noklusējuma balto aizpildīšanas krāsu, bet samaziniet aizpildījuma necaurredzamību līdz 60%.

  5. Saglabāsim arī noklusējuma balto kontūru gājienu, bet palielināsim platumu līdz 15.

    Tā kā mums ir taisnstūra augšējā un apakšējā mala, kas pārsniedz ekrāna augstumu, skatītājs redzēs kontūras gājienu tikai kreisajā un labajā malā. Pievienosim vēl vienu detaļu, paceļot taisnstūri.

  6. Kad taisnstūris ir izvēlēts, pārslēdzieties uz rīku Distort. Velciet labo apakšējo stiprinājuma punktu pa labi, lai slīptu labo malu. Pēc tam velciet augšējo kreiso enkura punktu pa kreisi, lai slīptu otru malu.

  7. Tagad velciet taisnstūri pa labi un tieši ārpus ekrāna.

    Mēs vēlamies, lai pārklājums pārvietotos pa ekrānu no pulksten 4:00 līdz 5:15 laika skalā.

  8. Kad Playhead joprojām ir pulksten 4:00, dodieties uz Inspector - Properties - Position. Pievienojiet atslēgas kadru, noklikšķinot uz ikonas labajā pusē.

  9. Pārvietojiet spēles galviņu uz 5:15 un velciet taisnstūri pa kreisi, līdz tas atrodas tieši ārpus ekrāna. Tam vajadzētu pievienot otro atslēgas kadru.

    Tagad mums ir jānoņem virsraksta teksts tajā pašā sekundē laika skalā. Uzvedībā izmantosim Fade Characters Center reversu.

  10. Izmantojot Playhead pulksten 4:00, atlasiet tekstu It's A Wedding. Doties uz bibliotēku - Uzvedība - Teksta secība - Teksta pamatteksts - Izbalināt rakstzīmes centrā.

    Virs pirmās teksta joslas tiks pievienota jauna Uzvedības josla. Velciet uzvedības joslu tā, lai kreisā mala sākas plkst. 4:00.

  11. Velciet uzvedības joslas labo malu līdz 5:15 laika skalā.

    Atkārtojiet to ar tekstu Saglabāt datumu.

    Visbeidzot, mums ir jāizsvītro divas augstākās cepures.

  12. Atverot Playhead pulksten 4:00, atlasiet līgavas cepuri.

  13. Atveriet inspektoru - Rekvizīti - Necaurredzamība. Noklikšķiniet uz ikonas, lai plkst. 4:00 pievienotu atslēgas kadru īpašumam Necaurredzamība.

  14. Pārvietojiet spēles galviņu uz 5:15 un samaziniet necaurredzamību līdz 0%.

    Atkārtojiet to līgavaiņa cepurei.

Saglabājiet savu darbu. Nākamajā apmācībā mēs strādāsim pie otrā ekrāna animācijas.

Atpakaļ | Turpināt

Projekta paraugs




Video Instrukcijas: 03.02.2020. Jaunais gabals: Pāreja uz 4. breiku (Maijs 2021).