Aploksnes Flash ActionScript 3 atvēršana
Daži no maniem lasītājiem vēlējās uzzināt, kā izveidot populāro FlashR animācija, kurā parādīta aploksnes atvēršana. Šajā apmācībā mēs izveidosim šo animāciju un programmēsim to tā, lai tā tiktu sākta, noklikšķinot uz aploksnes zīmoga.

Mūsu uzdevumam ir divas daļas. Mums ir jāpārvērš zīmogs uz aploksnes un jāprogrammē šī poga, lai palaistu animāciju, kas atver aploksni. Faktiski vienīgā animētā aploksnes daļa ir atloks. Otrais solis ir izveidot filmas klipu, kas būs atloks uz aploksnes, un ieprogrammēt animāciju.

Sāksim ar to, ka uz skatuves uzzīmēsim taisnstūri, kas būs mūsu aploksne, un mazāku taisnstūri augšējā labajā stūrī, kas būs mūsu zīmogs.

  1. Pārdēvējiet 1. slāni uz “Env” un skatuves centrā uzzīmējiet taisnstūri, kas būs jūsu aploksne. Aploksne var būt jebkura krāsa, kuru vēlaties, ja vien to varat redzēt uz baltas skatuves. Uzzīmējiet mazāku taisnstūri, kas būs zīmogs.

  2. Lai pārveidotu mūsu zīmogu pogā, atlasiet zīmogu un noklikšķiniet uz Modificēt - konvertēt uz simbolu. Dialoglodziņā iestatiet šādas vērtības.

    Nosaukums - stampButton
    Tips - poga
    Reģistrācija - augšējais kreisais stūris

  3. Tagad dodieties uz rekvizītu inspektoru un piešķiriet šai pogai stampButton instances nosaukumu.

  4. Veiciet dubultklikšķi uz pogas, lai atvērtu rediģēšanas režīmu. Laika skalā redzēsit četrus pogu posmus. Pievienojiet atslēgas kadru trāpījuma skaitam. Pēc tam uz laukuma, kurā zīmogs atrodas uz aploksnes, uzzīmējiet taisnstūri. Tādējādi tiks noteikts spiedoga pogas noklikšķināmais laukums. Noklikšķiniet uz Scene1, lai atgrieztos galvenajā laika skalā.

    Tagad mēs uzzīmēsim aploksnes atloku.

  5. Laika skalā pievienojiet jaunu slāni un velciet šo slāni zem Env slāņa. Pārdēvējiet šo slāni par "Flap".

  6. Atloka vilkšanai mēs izmantosim rīku PolyStar. Jūs to atradīsit paslēpts zem rīka Taisnstūris. Noklikšķiniet uz ikonas PolyStar un dodieties uz rekvizītu inspektoru. Noklikšķiniet uz pogas Opcijas, lai atvērtu dialoglodziņu Rīka iestatījumi. Iestatiet malu skaitu uz 3 un noklikšķiniet uz Labi.

    Tagad uz skatuves uzzīmējiet trīsstūri un pagrieziet to, līdz trīsstūra punkts ir uz augšu. Velciet trīsstūri, līdz tas atrodas gar aploksnes augšdaļu. Noklikšķiniet uz rīka Bezmaksas pārveidošana un pārveidojiet atloku tādā pašā platumā kā aploksni.

    Nākamais →

    Autortiesības 2018 Adobe Systems Incorporated. Visas tiesības aizsargātas. Adobe produkta ekrānuzņēmums (-i) ir pārpublicēts ar Adobe Systems Incorporated atļauju. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper ir / ir vai nu [a] reģistrēta preču zīme (-es), vai Adobe Systems Incorporated preču zīme (-es) Amerikas Savienotajās Valstīs un / vai citās valstīs.