Kā izveidot zibspuldzi
Ja esat sekojis līdzi sērijai, tagad esat gatavs izveidot savas Flash vietnes izvēlņu pogas. Mēs izveidosim veidnes pogu, kuru vēlāk izmantosim kā pamatu, lai izveidotu jūsu izvēlnes pogas. Iepriekš ir iestatīta zibspuldzes poga ar savu laika skalu, kurā ir četri kadri; Uz augšu, virs, uz leju un nospiediet. Šos četrus rāmjus varat uzskatīt par vietnēs tik iecienītām apgāšanās saites posmiem. Augšējais rāmis ir neaktīvs posms, kad nekas nenotiek. Rāmis Virs ir posms, kad pele virzās pāri saitei, un lejupvērstais rāmis ir posms, kad uz saites tiek noklikšķināts. Rezultāta rāmis ir īpašs rāmis, kas tiešām nav redzams tīmekļa vietnē. Tās mērķis ir noteikt noklikšķināmā apgabala atrašanās vietu vai pogas koordinātas. Mēs izmantosim šos četrus rāmjus, lai izveidotu jūsu Flash pogas veidnes apgāšanās efektu. Mēs iestatīsim rāmi augšup, lai pogas nosaukums tiktu parādīts melnā tekstā, rāmis Virs mainīs teksta krāsu uz sarkanu un rāmis uz leju, lai atkal mainītu krāsu uz zaļu. Protams, jūs varētu vēlēties izmantot dažādas krāsas, kas labi izskatīsies kopā ar jūsu tīmekļa lapas krāsu shēmu. Atveriet savu Flash .fla failu un sāksim strādāt.

1. solis. Jauns pogas simbols. Izvēlnes joslā noklikšķiniet uz Ievietot> Jauns simbols, lai atvērtu dialoglodziņu Izveidot jaunu simbolu. Nosauciet simbolu Nav_Button un iestatiet uzvedību uz Button. Noklikšķinot uz Labi, bibliotēkas panelī (logs> bibliotēka) tiks parādīts jauns simbols ar nosaukumu Nav_Button.


Bibliotēkas panelis - Nav_Button simbols

2. solis. Laika skala. Jūs arī pamanīsit, ka darbvieta ir mainījusies no posma uz simbola rediģēšanas režīmu, kurā parādīts Nav_Button simbola laika skala. Pēc noklusējuma jums ir viens slānis ar nosaukumu Layer1 un četri kadri (augšup, virs, lejup un trāpījumiem). Arī rāmim Up jau ir atslēgas kadrs.


Simbolu rediģēšanas režīms

Mainīsim 1. slāņa nosaukumu uz Shapes, jo mēs zīmēsim taisnstūra laukumu, kas definēs pogas klikšķināmo reģionu. Veiciet dubultklikšķi uz Layer1 nosaukuma un ierakstiet jauno vārdu.

Tālāk mums būs jāpievieno Keyframe pārējiem trim kadriem. Tātad, noklikšķiniet uz rāmja Over, lai to atlasītu (baltais kvadrāts kļūs zaļš). Pēc tam noklikšķiniet uz Ievietot> Laika skala> Tukšs atslēgas kadrs, un slāņa Shapes virs rāmja parādīsies mazs punkts. Atkārtojiet to slāņiem Shapes Down un Hit.


Formas slānis

Ievietot slāņa pogu
3. solis. Pievienojiet slāni. Tagad mēs pievienosim otro kārtu. Uz šī slāņa mēs ievietosim pogas nosaukumu vai etiķeti. Mēs vēlamies novietot šo jauno slāni virs slāņu Shapes, tāpēc saglabājiet izvēlēto slāni Shapes un noklikšķiniet uz pogas Ievietot slāni, lai izveidotu Layer2. Mainiet šī jaunā slāņa nosaukumu no Layer2 uz Label.


Etiķešu slānis

Teksta rīka ikona
4. solis. Pievienojiet pogai vārdu. Mēs joprojām strādājam pie slāņa Label. Slānī Label noklikšķiniet uz rāmja augšup un esat gatavs pievienot šīs pogas etiķeti. Šī būs poga Sākums, kas ved jūsu lasītājus atpakaļ uz jūsu vietnes sākumlapu. Tātad mēs to atzīmēsim kā Mājas. Noklikšķiniet uz ikonas Teksta rīks un noklikšķiniet uz mazās plus zīmes darbvietas centrā. Tādējādi tiks atvērts rīka Īpašuma inspektors. Iestatiet teksta rīka atribūtus visam, ko vēlaties. Iepriekšējā apmācībā jūs uzzinājāt, kā to izdarīt. Esmu iestatījis šādus atribūtus.

Teksta tips: Statisks teksts
Fonts: Arial
Izmērs: 36
Krāsa: 000000 (melna)
Stils: Bold
Izlīdzināt: centrs

Tagad mazajā lodziņā ierakstiet Mājas ar mirgojošo kursoru. Visbeidzot noklikšķiniet uz atlases rīka ikonas (melna bultiņa).


Mājas etiķete

Turpināt


Video Instrukcijas: Lego 70826!! Rex's Rex-Treme Offroader Review! • BTT (Maijs 2024).