Mājas radīšanas radības, spējas un noteikumi
Beidzot ir pienācis laiks: Diena, kad vēlaties atbrīvot noteikumu ķēdi un tā vietā izmantot noteikumus, lai atturētu no paša radītajiem darbiem. Varbūt tieksme vienmēr ir bijusi tur, mudinot jūs virzīties uz priekšu, vai varbūt jūsu spēlētāji mazliet pārāk labi zina katru no spēles monstriem. Cik lielu izaicinājumu katras izmaiņas rada jūsu spēlētājiem? Kaut arī katra maiņa balstās tikai uz salīdzināšanas pieredzi, ir dažādi faktori, kas jāvērtē attiecībā uz mājas rakstīšanas radījumiem, spējām un noteikumiem.

Salīdzināšanas pieredze ir nedaudz savādāka nekā plaša, plaša. Pieredzējušam ĢM ir daudz laika aiz muguras, taču maz stāsta, kāda veida laiks tas varētu būt. Viņi, piemēram, varēja vadīt tikai citu piedzīvojumus. Īpaši svarīga ir salīdzināšana, lai galdā parādītu savus noteikumus. Pieņemsim, ka attiecīgais noteikums, spēja vai radījums pirmajā spēlē šķiet kļūdains. Tā vietā, lai to norakstītu, jūs iegūstat vairāk spēles, ja šis pamatnoteikums, spēja vai radījums tiek izspēlēts dažādos veidos. Saprotiet, ko jūs vēlaties mainīt iekšpusē un ārā, tādā veidā, veicot izmaiņas, jūs precīzi saprotat, kas tai jāaizstāj un kas tas jāņem vērā. Papildus nomaiņai jūs varētu vēlēties pievienot kaut ko jaunu. Atrodiet pēc iespējas vairāk citu līdzīgu lietu, kas jau pastāv spēlē, un izbaudiet to darbību. Ļoti bieži tas var sniegt jums idejas, kā līdzsvarot radīšanu.

Radības rada īpašu izaicinājumu, jo tās regulāri ir paredzētas spēlētājiem cīņai un pārvarēšanai. Šāda veida izaicinājumi parasti rada pieredzes punktus, un katrs no tiem rada atšķirīgu grūtību pakāpi. Dažus monstrus ievērojami pastiprina noteiktu šķēršļu vai vides (piemēram, tumsas vai pazemes) klātbūtne, kas ĢM ir jāņem vērā grupai. Ja fotografējat mērķa grūtības pakāpē, tad spēlējiet pēc iespējas vairāk citu radījumu šajā grūtības pakāpē. Pārbaudi savu briesmoni pret to, kā grupa izskatīsies šajā līmenī, un, iespējams, pat ar citām tā paša līmeņa grupām. Uzziniet, kā jūsu radījums spēlē gan visizdevīgākajā, gan vismazākajā situācijā. Atcerieties arī, ka jebkurai radībai, kuru jūs iepazīstat ar šo iestatījumu, ir potenciāls būt spēlētāja nākamajai sacensību izvēlei (dažiem), biedram vai minionam.

Abilitātes ir grūtāk nekā radības. Ne katrs radījums rada jaunas iespējas galdā, bet spējas nedaudz saliekt noteikumus, dažreiz ļoti unikālos veidos. Jūsu stratēģija šeit sākas ar citu līdzīgu spēju un pat citu spēju pārbaudīšanu, kuras jūs uzskatāt par vienādām spējām. Ja tas ir briesmonis spēja, vispirms dodiet to jau esošajiem monstriem un pārbaudiet tā efektivitāti. Piešķiriet personāžiem spējas spēļu kopās un novērtējiet spējas, ja viņi virza cīņas. Izpildiet to pēc iespējas vairāk scenāriju, vienmēr meklējot veidus, kā to izmantot, lai izjauktu, nevis vienkārši saliektu noteikumus. Atrodiet, kurš vislabāk var izmantot iespējas ar vislielāko efektu, un nosakiet, vai šī spēle viņiem attiecīgajā spēles posmā ir pārāk spēcīga.

Ja noteikumu locīšana ir nepietiekama, ir pienācis laiks tos pilnīgi pārkāpt. Pārkāptu noteikumu, kas tiek pārrakstīts, lai jaunais noteikums būtu taisnīgāks jūsu spēles galdam, sauc par mājas likumu. Ja jūsu grupa ienīst to, kā darbojas divu ieroču kaujas, vai arī, ka pareizrakstības ieguvēji saņem tik maz burvestību vai arī, lai apburtiem ieročiem būtu nepieciešams tik ilgs laiks, lai izveidotu, jūs kā GM varat viegli par to lemt. Pretstatā radījumiem un spējām, tas ir gan vislielākais ieguvums, gan vislielākais drauds jūsu spēles galdam. Atkarībā no attiecīgā noteikuma, visām sistēmām var mainīties jauda. Tas var izraisīt kaut ko tik mazu, lai diktētu, kuras pareizrakstības apraides klases ir visspēcīgākās, lai lielā mērā mainītu kara un slepeno varoņu relatīvo spēku. Kad jūs veidojat mājas noteikumus, spēle zaudē savu universālumu un kļūst par “jūsu grupas” spēli. Daži spēlētāji, kurus es zinu, iespējams, nav ieknieguši visas rakstzīmes, kas iegūst pareizrakstības pareizību pārāk slikti, bet citi brutalizē spēli ar pat niecīgu burvestību uz zagli. Dariet to, kas jūsu grupai šķiet vislabākais, un atcerieties, ka vienmēr varat mainīt mājas noteikumus, lai iekļautu jaunus apstākļus. Pēdējā svarīgā piezīme par mājas noteikumiem ir tāda, ka jums ir jāatrodas priekšā saviem spēlētājiem - gan pašreizējiem, gan nākamajiem -, lai visi precīzi zinātu, kādu spēli viņi spēlē. Laimīgu mājas rakstīšanu!