Raksturs Zināšanas un Metagaming
Jebkurā laikā esmu dzirdējis vārdu metagaming personai, kas to piemin, tam ir liels izskaidrojums, kas tas ir vai kā tas notiek. Patiesībā tas ir diezgan vienkārši. Metagaming nespēj atšķirt to, ko prot spēlējamais varonis, un to, ko zina cilvēks, kurš to spēlē. Tieši tā. Ir dažādi metagaming piemēri, taču definīcija ir tik vienkārša. Tas sabojā lomu spēles, jo novērš uzmanību no iegremdēšanas. Iztēle lomu spēļu spēlē vislabāk, ja visi pie galda iztēlojas aptuveni vienu un to pašu un tādējādi mijiedarbojas ar aptuveni vienu un to pašu stāstu un vidi. Metagamers nav iedomājies tādu vidi kā vajadzētu. Viņi ļauj viņu uzmanībai pievērsties informācijai par izmantoto spēles sistēmu, nevis informācijai par spēlējamo spēli. Zemāk ir aprakstīti metagaming piemēri, piemēram, monstri, maģija, kauliņi, citu spēlētāju personāži un Dungeon Master.

Daži no nepatīkamākajiem metagaming, ar kuriem esmu saskāries, ir tad, kad spēlētāji izlemj, ka viņu varonis zina visādas nepamatotas lietas par monstriem. Ir jābūt patiesiem un pienācīgiem iemesliem spēlē, kāpēc iesācējiem kāds zina konkrētas lietas par pūķiem, spokiem un vampīriem. Lai gan es piekrītu, ka dažas lietas, ļoti iespējams, ir vispārzināmas, nevienai no manis spēlētajām spēlēm nebija nekādas "piedzīvojumu skolas", pirms spēlētāji sāka savus stāstus. Tas ir atkarīgs arī no pašas kampaņas. Lai gan spēles laikā ar lielu fantāziju cilvēkiem ir saprātīgi zināt, ka daži pūķi parasti ir labi, bet citi parasti ir ļauni, cilvēkiem ar zemu fantāzijas spēli ir mazāk pieņemami zināt, ka dažu pūķu elpa nav sastāv no uguns, bet pilnīgi no citiem elementiem. Īpaši, ja es iepazīstinu briesmoni kampaņas pasaulē. Šāda nepiemērota "tālredzība" atņem no stāsta, jo tas grauj iegremdēšanu.

Maģiski un maģiski efekti arī ir patiešām apgrūtinoši, ja cilvēki spēlē ar viņiem rotaļas. Tas, ka kāds ir uzaudzināts pasaulē, kur ir burvju mākslinieki, nenozīmē, ka viņi tik daudz zina par maģiju. Pat burvju izvirzīts ikdienišķs raksturs viņu zināšanās būs ierobežots. Pēkšņi vai pastāvīgi notiekoši burvestību efekti ir noslēpums, kas zināms tiem personāžiem, kuri izklaidējas šādās mākslās. Ja vien cīņas varonis nav pieredzējis no pirmavotiem, sajūta, ka kāds ilūzijas vai šarma dēļ pārspēj viņu spriedumu, viņi nebūtu daudz gudrāki par to, ka "kaut kas dīvaini tikko notika, un es uzskatu, ka cilvēkam ar to bija kaut kas saistīts". Šeit, tāpat kā ar monstru zināšanām, grūtības ir līdzsvarot to, ko spēlētājs var zināt, ar to, ko zina varonis. Konkurences priekšrocības vai kāda cita dēļ ne visi ir labi atšķirīgi.

Kauli, ja jūsu spēle viņus iesaista, ir vēl viens lielisks veids, kā notikt metagaming. Es nerunāju par to, ka cilvēki maina presformas, kad nemeklējat. Ja cilvēki redz, ka atlēcošais rituāls ir patiešām augsts un viņi joprojām nesit ienaidnieku (tam vajadzētu notikt tikai reti), tad viņi zina, kas viņu varonim varētu nepatikt. Spēles, kurās iesaistīti kauliņi, tās izmanto, lai modelētu izlases efektus. Kad šūpojos ar nūju pie drauga, kamēr mēs dzirdam, es nesaprotu spēlējamos skaitļus tik daudz, cik es saprotu dažādas veiksmes un neveiksmes. Kauliņi attēlo šo nejaušības elementu, un neatkarīgi no tā, kādus modifikatorus šādās spēlēs izmanto, ir prasmju elements. Ārpus kaujas cilvēki arī izmantotu zināšanas par numuriem, lai pārtaisītu prasmi, kuru viņi slikti veica. Kamēr zobena izgatavošana ir salīdzināšanas pamats, slēpto ienaidnieku meklēšana un atklāšana visbiežāk to nedara. Metagaming, izmantojot ciparus uz kauliņiem, sagrauj spēles iegremdēšanu, jo tas no stāsta noņem drāmu, īslaicīgumu un neveiksmes. Neviens reāls varonis neuzvar vienmēr.

Vienam no maniem spēlētājiem ir liela vēlme paslēpt viņa rakstzīmju lapas. Viņš nevēlas, lai pārējā puse redzētu, kāda veida varonis viņam ir, kā viņš to ir veidojis un it īpaši - kāda veida aprīkojums viņam ir. Sākumā es nesapratu - viņš ir labs spēlētājs, vai viņš cenšas slēpt savu prasmi? Nē, viņa stratēģija ir aizstāvēt sevi no pārējās partijas metagaming. Personāži, kurus viņš spēlē, jo tie ir slepeni, nav pakļauti pārējo ballīšu vadībai. Šī ir vēl viena metagaming forma. Dažreiz, kad es staigāju apkārt ar citu draugu, es biju diezgan pārliecināts, ka viņam ir kabatas nazis vai multi-tool, bet tas ir par visu, ko es zināju. Man nebija vajadzības iziet cauri viņa mugursomai, un arī netika automātiski pieņemts, ka mums būs arī izstāde un izstāde, pirms mēs sākām savas dienas. Citu varoņu mikromēģināšana ir kaitīgs metagaming veids, jo cilvēki spēlē lomu spēles, lai spēlētu savus varoņus, nevis lai kāds cits tos spēlētu. Tas, ka vienam varonim ir daudz zelta, nenozīmē, ka partija rīkojas kā grupa.

Varbūt metagaming spēlētāji pie jūsu galda jūs kaitina. Varbūt jūs pat esat bijis viens pats. Pastāv arī iespēja, ka jūs esat metagamers pie sava galda un neredzat, kāpēc tas ir tik slikti.Nu, DM var būt arī vainīgais prieka iznīcināšanā, izmantojot metagaming. Uz DM būtu jāattiecina tie paši noteikumi kā uz spēlētājiem, ciktāl zināšanas ir zināmas. Tikai tas, ka viņi zina, ka kādam ir unikāls burvju priekšmets, nenozīmē, ka arī pārējiem pasaulē. Pat nevienam citam nevajadzētu zināt, ja vien viņiem nav iemesla iegūt šīs zināšanas, piemēram, pateikt vai aiziet aiz spēlētāja varoņa muguras. Kad DM meta spēles, tas bieži notiek tādu pašu iemeslu dēļ kā spēlētājam - viņiem nepatīk zaudēt. Gan DM, gan spēlētājiem ir ļoti svarīgi saprast, ka dažreiz viņi vienkārši zaudē. Parasti tas ir daudz lielāks uzsvars (un biežums) uz DM. Galu galā parasti tas ir atkarīgs no mums, lai palīdzētu izstāstīt stāstu par to, kā spēlētāji tiek pie varas un ietaupa dienu. Tam nepieciešams daudz zaudēt DM varoņu pusē. DM jāievēro tie paši noteikumi, kas neattiecas uz metagaming kā spēlētāji. Laimīgs, nevis metagaming!