Pārskats par pilīm un krusta kariem
Pils un krusta kari, ko publicējis Troll Lord Games, man daudz atgādina Advanced Dungeons & Dragons.

Starp citu, tā ir laba lieta. Kamēr AD&D nebija pirmā lomu spēle, kuru spēlēju (tā bija D&D pamatkomplekts), tā bija mana galvenā sistēma, izmantojot vidusskolu un vidusskolu. Šajā laikā mēs eksperimentējām ar daudzām sistēmām, bet vienmēr atgriezāmies dažādās AD&D kampaņās.

Tāpēc, meklējot pilis un krusta karus, man nācās turpināt pārbaudīt vākus, lai redzētu, vai es nejauši esmu paņēmis kāda vecu AD&D eksemplāru. Īpaši grāmata “Monstri un dārgumi”; briesmonu apraksti ir ļoti daudz vecās skolas (atkal, tā ir laba lieta!)

Tātad, ko pilis un krusta kari var piedāvāt tiem, piemēram, man, kuri jaunākajās dienās baudīja AD&D, bet ir vēlējušies elastīgāku sistēmu (bet bez D&D jaunāko versiju sarežģītības)?

Vecie un jaunie

Kaut arī liela daļa C&C atgriež klasiskās AD&D sajūtas, viņi ir daudz pielāgojuši arī jaunākām versijām. Katrai C&C klasei ir primārais atribūts, un tās labi atbilst primārajiem atribūtiem no 3.5. Tātad kāds, kurš pārzina jaunākās D&D versijas, jutīsies kā mājās.

Primārie atribūti tomēr ir daudz kritiskāki C&C jomā. Katrā klasē ir viens primārais atribūts. Katram personāžam, kas nav cilvēks, var būt kopumā divi galvenie atribūti (saukti par Prime atribūtiem), tāpēc jūs varat izvēlēties otro atribūtu Prime, pamatojoties uz to, kā vēlaties spēlēt savu varoni.

Piemēram, ja jūs esat Paladins, jūsu klases galvenā sastāvdaļa ir harizma. Ja plānojat spēlēt savu Paladin kā svētu kaujinieku, kurš muca ar sitieniem, jūs varat izvēlēties spēku kā otro premjerministru. Bet, ja jūs plānojat spēlēt nekrietnu Paladin veidu, jūs varētu izvēlēties veiklību kā savu otro premjerministru. Gudrs svēts cilvēks izvēlētos gudrību utt.

Galveno atribūtu izvēlei ir tieša ietekme uz to, kāds ir jūsu raksturs, un tā ir galvenā nozīme rakstzīmju veidošanā. Cilvēka personāži iegūst kopumā trīs Prime atribūtus, lai kompensētu faktu, ka viņi nesaņem atdzist īpašās spējas.

Elastība

C&C izceļas ar elastību.

AD&D, iespējams, prasīja tabulas meklēšanu, lai izdomātu, kas jums ir jāapkopo, lai gūtu panākumus noteiktā uzdevumā, un tur būtu tabula katram uzdevumam, ko jūs varētu veikt. Lai veicas izdomāt, kas jums nepieciešams, lai izpildītu nestandarta uzdevumus.

C&C nodrošina divas galvenās grūtības jebkuram ritinājumam, kuru jūs varētu mēģināt. Mēģinājuma kaut ko veikt, izmantojot atribūtu, kas nav galvenais, pamata izaicinājuma līmenis ir 18. Jūs pārvietojaties ar D20, tāpēc tas ir diezgan grūts. Jūs, iespējams, iegūsit dažus modifikatorus īpašām spējām un atribūtikai, taču tas joprojām ir grūts.

Pamata izaicinājuma līmenis jebkuram mēģinājumam kaut ko veikt, izmantojot Prime atribūtu, ir 12. Pievienojiet prēmijas, kuras saņemat par savu atribūtu (jūs, iespējams, Prime rādītājus esat paaugstinājis, vai ne?) Un priekšmetus, un tas izskatās ne pārāk slikti.

Šo pamata izaicinājumu līmeni GM var mainīt, lai tas atbilstu tam, ko jūs mēģināt darīt. Piemēram, ja jūs mēģināt hit goblinu cīņā, izmantojot Prime atribūtu, pēdējās grūtības būtu 12 plus goblin's aizsardzības vērtējums. Ja jūs mēģināt vienkārši trāpīt loka šaušanas mērķī, izmantojot galveno atribūtu, grūtības varētu būt tikai 12. Bet, mēģinot trāpīt ar rumbas aci tajā pašā mērķī, tas nedaudz papildinās grūtības.

No šīs vienkāršās sistēmas nāk milzīga elastība. Jebkurš personāžs var mēģināt veikt jebkuru darbību, ĢM atbilstoši mainot grūtības.

Pārmeklēšana ar vecmodīgu Dungeon indeksēšanu

Pilis un krusta kari ir lieliska sistēma, lai rāpošana notiktu vecmodīgi. Protams, jūs varat izdarīt vairāk nekā sistēmā, bet tiem, kas esam uzauguši Advanced Dungeons & Dragons, laba poteļa rāpošana ir zināma. Un es vismaz neesmu saņēmis tādu pašu sajūtu jaunākās D&D versijās.

Es tomēr spēlēju C&C. Tātad, ja jūs esat uzaudzis par AD&D un esat meklējis atbalstītu sistēmu, lai turpinātu, tad ieskatieties pilīs un krusta karos.

Video Instrukcijas: Latvijas vēsture: 12.-13. gadsimts (Maijs 2024).