Priekšlaicīgi pārtrauktu kampaņu atkārtota izvietošana
Tam noteikti jānotiek, īpaši tam paredzētajiem ĢM: Lielā kampaņa ir nepabeigta, un liela daļa no jūsu sagatavošanās izgaist aiz aizkariem. Zināms daudzums skumju, aizkaitinājumu vai pat vilšanās varētu ieslīdēt kaut arī jūsu bijušā grupa, iespējams, nozīmēja, ka viņu izejā nav sliktas gribas. Tā vietā, lai atstātu darbu, lai savāktu putekļus, cerībā, ka vecā grupa to varētu atgūt, tā vietā varat novirzīt šo radošumu, lai pārveidotu jūsu sadarbības stāstu par patstāvīgu izdomātu darbu. Ņemiet to tik tālu, cik vēlaties, sāciet ar piezīmju apkopošanu, ļaujiet spēlētāju personāžiem darboties kā iedvesmai un, ja iespējams, izveidojiet vienreizējus pasākumus, lai palīdzētu pilnveidot cīņas ainas vai stāsta blokus.

Ja vien jūs neplānojat to izdot kā pašu grāmatu, jūs to patiešām darāt sava prieka un mierinājuma dēļ. Tas teica, ka jums tas jādod tik tālu vai tik īss, cik vēlaties. Ja aizpildāt vienu nodaļu uz priekšu, no kurienes jūs pārtraucāt, jūs saudzē, tas ir viss, kas jums nepieciešams. Pat kaut kas tik mazs var viegli kļūt par lielisku vēsturi nākamajai kampaņai. Tām leģendu pasakām, kas turpina niezēt pēc nodaļām un nodaļām, tikai turpina rakstīt.

Ja neesat veicis piezīmes par ballīti un pasauli, izveidojiet visu atmiņā esošo lietu sarakstu. Lai tas būtu dzīvs dokuments, lai jūs varētu turpināt mest lietas, atsvaidzinot šīs atmiņas bankas. Vispirms nolaidiet šo svarīgo, statisko saturu. Tajā ietilpst arī tas, kur notika ballīte un ko izraisīja viņu tuvākā nākotne. Kad visi “fakti” ir noklusēti, viss pārējais ir atkarīgs tikai no jūsu radošuma.

Atkarībā no jūsu attiecībām ar bijušajiem spēlētājiem, iespējams, vēlēsities smelties iedvesmu no viņu varoņiem, nevis izmantot paši varoņus. Arī šajā paziņojumā ir apdraudētas ne tikai autortiesības - brīdī, kad spēlētājs pārtrauc Izraēla Mortisa un viņas pavadoņa Džeka vadīšanu, viņi vairs nav tie varoņi. Kā stāstnieki mēs varētu ņemt minējumus, ko viņi varētu darīt, un šie minējumi varētu būt pat precīzi, bet mēs varēsim uztvert tikai mūsu šo varoņu interpretācijas. Sakarā ar to ir daudz vienkāršāk izveidot savus varoņus, lai aizpildītu lomas, kuras atpalika otra puse. Pēc izvēles jūs varat vārdus / rakstzīmes pārrakstīt arī vēsturiski, jo galu galā tas ir jūsu stāsts.

Vienreizējie pasākumi ir iecienītākā taktika, pat ja es vadu spēles un nerakstu patstāvīgu fantastiku. Cīņa notiks šādi:
  • Šim spēlētājam vai grupai ir šīs iepriekš izveidotās rakstzīmes, un viņam jāsaskaras ar šo pretinieku vai pretinieku grupu.
  • Cīņas gaitā tiek veiktas rūpīgas piezīmes, ieskaitot vietas un nogalinošus sitienus
  • Vai nu turpiniet spēlēt vienu un to pašu cīņu ar dažādiem “paņēmieniem” (lai izvēlētos sev visinteresantāko), vai arī izmantojiet pirmo iznākumu
To pašu var izmantot arī piedzīvojumu sadaļās. Ja veiksme, iespējams, jūs pat varēsit sākt pilnvērtīgu kampaņu, ja spēlētāji izbaudīs vienreizējo spēli. Laimīgu pārstrādi!