Montāžas un asmens lente
Oriģinālās “Mount & Blade” un “Warband” pārtaisīšana ietver grafiskus un spēles uzlabojumus, lai piesaistītu jaunu auditoriju kādam labam, bet satrauktam produktam. Apvienojot intensīvas viduslaiku cīņas ar politiku, ekonomiku un pieklājību, "Warband" spēlētājiem piedāvā pilnu iespēju spektru.

Spēle notiek uz pussalas, kas sadalīta sešās valstīs: Swadia (Eiropas bruņinieki), Rhodok (Eiropas zemnieki), Nords (vikingi), Khergit (Mongols), Vaergirs (krievi) un Sarranid (Saracens). Spēles pasaule ir bruņniecība un kungi, un karadarbība starp šīm piecām valstīm ir pārtraukta un legalizēta. Spēlētājs šajā zemē startē kā jauns piedzīvojumu meklētājs, izvēloties no dažāda fona un motivācijas. Varonis var būt vīrietis vai sieviete, un, lai gan šī izvēle neietekmē statistiku un prasmes, tā tomēr ietekmē politisko izvēli un tiesas procesu.

Tāpat kā "Sid Meiera pirāti!", Spēles gaita lielā mērā ir atkarīga no spēlētāja; viņi var kļūt par algotņiem, bandītiem, tirgotājiem vai kungiem. Būtībā ir liela atvērtās pasaules vide, un spēlētājs ir tikai daļa no tās. Lords uzkrāj armijas un uzbrūk ienaidnieku pilīm, karavānas ceļo no pilsētas uz pilsētu, un brigādes pulcējas spēkā, lai uzbruktu apmetnēm un ceļotājiem. Spēle lielākoties liekas, ka tā ir dzīva, pat ja spēlētājs nav kaut kas izraisījis. Tomēr spēlētājam joprojām ir iespēja atstāt savu zīmi pasaulē; viņi var sākties kā zemiski pielūdzēji un strādāt līdz kungs, maršals vai pat karalis.

Tomēr galvenā uzmanība spēlē tiek pievērsta cīņai. Karavīrus var pieņemt darbā no draudzīgiem ciematiem, un viņi gūst pieredzi cīņā vai apmācībā. Pēc tam tos var uzlabot par nelielu samaksu (lai segtu viņu aprīkojumu). Viņu izaugsme ir atkarīga no tā, no kurienes viņi ir - Swadian karavīri var kļūt par ieročiem vai bruņiniekiem, Nords karavīri var kļūt par karavīriem vai strēlniekiem utt. Cīņā karavīrus komandē AI, bet viņiem var izdot vienkāršus rīkojumus. Viņi principā ir pietiekami uzticami, ka cīņas netiks zaudētas viņu stulbuma dēļ vai iestrēdzis objektā, kas ir patīkami.

Tuvcīņa ir "virziena" - pārvietojot peli, spēlētāji var uzbrukt gan kā slīpsvītra uz sāniem (no kreisās uz labo / no labās uz kreiso), gan virs slīpsvītra, gan kā vilce. Ierocim ir nepieciešama arī vieta, lai šūpotos; piemēram, mēģinot samazināt slīpās ceturtdaļas ar ieroci, personāža rokai nebūs vietas, kur kustēties, un uzbrukums neizdosies. Arī vairogi ir svarīgi, jo tie ir vienīgie, kas spēj apturēt bultiņu vai arvēja skrūvi. Tāpēc Mount & Blade cīņai ir vairāk "veselā saprāta" līkums. Tomēr dažreiz ir grūti spriest par dziļumu, kas ir svarīgi ieroču sasniedzamības dēļ utt. Īpaši tas attiecas uz cīņu zirga mugurā, kad bieži ir grūti pateikt, vai ierocis trāpīs vai ja esat sliktā leņķī, lai mēģinātu kādam pagriezt.

Politika spēlē lielu lomu arī Mount & Blade. Palīdzot augstmaņiem vai palīdzot viņiem viņu problēmu risināšanā, varonis var iesaukties tautas augšējā klasē. Tas var izraisīt zemes, sabiedrotos un karaļa labvēlību. Varoni var apprecēties arī dižciltīgās ģimenēs, izmantojot laipnības - deklamējot dzejoļus, veltot turnīra uzvarām utt. Arī muižniekiem un dāmām ir dažādas personības. Daži muižnieki uzskatīs, ka ir niecīgi ļaut ienaidnieka kungam ļaut iet, bet citi domā, ka tas ir vājš vai mīkstsirdīgs. Dažas dāmas iepriecinās sulīgi mīlestības dzejoļi, savukārt citi priekšroku dos reālistiskākiem vai nopietnākiem stāstiem.

Warbandā ir vairāku spēlētāju režīms, kas sastāv no īsām cīņām. Tās var būt gan cīņas atklātā laukā, gan aplenkumi, un katra no abām pusēm ir noteikta valsts. Spēlētāji var izvēlēties, vai būt jātnieks, kājnieks vai strēlnieks (lai gan mongoļu esherheits zirgu un strēlnieku aizvieto attiecīgi ar palaidēju un piestiprinātu loku). Režīms ir samērā jautrs, kaut arī nedaudz sekla.

Spēles grafika ir pietiekami pievilcīga - katrā ziņā ievērojams uzlabojums salīdzinājumā ar oriģināliem ar mazu budžetu. Māksla (ko izmanto ekrānu ielādēšanai, paziņojumu par notikumiem utt.) Ir visaugstākās kvalitātes, un kopējais dizains ir reālistisks. Ieroči un bruņas ir faktiski vēsturiski ieroču un bruņu veidi, nevis patvaļīgi izstrādāti fantāzijas materiāli. Skaņa ir pieņemama, taču mūzika un skaņas efekti atkārtojas diezgan ātri. Tomēr tas nekad nav tik slikti, lai mazinātu spēles gaitu.

Kopumā "Warband" ir laba spēle, kurā veltīt laiku. Galvenās problēmas ar to ir tas, cik ilgs laiks prasa visu - sākot no ceļojuma pasaules kartē līdz cīņas pabeigšanai, "Warband" ir nozīmīgs laika ieguldījums, lai paveiktu pat visvienkāršākās lietas. Tomēr tā ir ieskaujoša, brīvas formas spēle, kas spēlētājiem ļauj izdarīt gandrīz jebko, ko viņi var domāt darīt tās uzstādījumos, un tas varētu būt pietiekami, lai pārvarētu mazākās problēmas.

Vērtējums: 8/10.

Mēs iegādājāmies šo spēli par savu naudu no Steam.

Video Instrukcijas: Logu savienojumu nosegšana no iekšpuses un ārpuses ar tvaika izolācijas un montāžas lentēm (Maijs 2024).