Lair - Playstation 3
Uz pūķiem balstīta lidojoša spēle, līdzīga Drakengard vai Panzer Dragoon, "Lair" tika atzīta par PS3 vismodernāko hitu. Vai tas mēra?

Stāsts sākas jau senatnē - mierīgu civilizāciju sagrauj katastrofa (milzīgs vulkānu izvirdums). Pārdzīvojušie sadalījās divās grupās: mierīgie un zināmie asilieši bagātīgajos kalnos un tehnoloģiskie Mokai pamestajos līdzenumos. Mokai uzbrūk asiliešiem, cerot paņemt daļu no viņu ēdiena, lai viņu ļaudis nemirtu badā. Pēc dažām cīņām abu pušu cerība ir panākt vienošanos, taču asiliešu garīgais līderis Diviners vēlas turpināt konfliktu. Gandrīz no aiziešanas brīža Mairam ir traucēta pieeja stāstam - pat pirms reliģiskā līdera tiek izrādīts agresīvs un asinskārs (tas notiek diezgan agri), varoņi izdara klajus, ārpus personāža izteiktus antireliģiozus paziņojumus. Stāstam ir daži izteikti pagriezieni - katras tautas miera gribētāju līderu slepkavība vienā un tajā pašā sanāksmē ar dedzīga reliģiskā līdera atklātu aģentu liek abām pusēm uzskatīt, ka otra ir atbildīga, neskatoties uz to, ka katras valsts loceklis puse bija sapulces lieciniece un izdzīvoja (bet kāda iemesla dēļ nevienam nestāstīja). Stāsts pamatā ir attaisnojams "sarkanā armija cīnās ar zilo armiju".

Spēle, iespējams, ir vissliktākā spēles sastāvdaļa. Pūķis, pa kuru braucat, var elpot uguni (vai nu kā straume, vai kā atsevišķs sprādziens), un tas tiek "vadīts", izmantojot kustības sensoru. Tomēr vadības ierīces netiek apstrādātas īpaši labi un parasti ir pārāk jutīgas - vai arī nepietiekamas. Lidojums ir neērts, un bloķēšanas sistēma darbojas tikai tad, ja ienaidnieks atrodas nelielā attālumā tieši jūsu priekšā (tādējādi padarot to kaitinošu un nelietderīgu suņu cīņā). Specializētās kaujas sekvencēs ietilpst vidēja gaisa meles (ietverot pareizu pogas ievadi no tuva attāluma un sānu vilkšanas apakšspēli, kad tuvojaties ienaidnieka pūķiem) un uzbrukumus uz zemes (vai nu noslīdot no gaisa, vai nolaižoties uz zemes un ievelkot kaujā) . Gandrīz visu šo ierīču kontrole ir sarežģīta un neefektīva, padarot kaujas un lidojumus neapmierinošus ārpus prieka robežas.

Grafika ir jaukta soma: no vienas puses, dizains un stils ir fantastiski (skatāms caur atbloķējamu koncepcijas mākslu, no kuras lielākā daļa ir tik tikko pamanāma spēlē, piemēram, karavīru bruņas), bet, no otras puses, apgaismojums un ziedēšana padara fonu gandrīz neiespējamu redzēt lielāko daļu laika. Protams, tas ir lieliski, ja jums ir fantastisks skatījums, arhitektūra un kostīmi (visi ar neskaidru norādi uz “Kolosa ēnu” stilu), taču pārmērīga gaismas ekspozīcija un neveiklās, saraustītās vadības ierīces nozīmē, ka neviens varēs tos izbaudīt. Kā minēts, ir koncepcijas mākslas galerija, un spēli varētu būt vērts izspēlēt tikai tāpēc, lai to visu atbloķētu. Spēles iekšienē tomēr šķiet, ka tam nav nozīmes.

Skaņa ir laba, taču ir sajūta, ka gandrīz visos veidos tiek pārspīlēts; gan mūzika, gan balss darbojas tik neveikli, ka tām ir vienādi toņi un tāds pats mūzikas stils kā daudzās citās spēlēs. Tas nav slikti, bet vienkārši neticami pazīstami skan - sliktā veidā.

Kopumā šai spēlei ir viena lieta: māksla. Dažās jomās ar to varētu pietikt, taču, tā kā šī ir spēle, nevis galerija, tā nešķiet īpaši piedodama.

Šī spēle iegūst 4/10.

Video Instrukcijas: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (Maijs 2024).