Ievads finierzāģu mīklas ar Kwik
Finierzāģu spēļu veidošana ar Kwik ir vienkārša un neaizņem kodēšanu. Puzles izveidošanai izmantosit funkciju Vilkt un magnētiskās “karstās zonas”.

Kad esat izlēmis, kuru attēlu vēlēsities izmantot kā sava puzzle attēlu, jums tas būs jāsadala atsevišķos puzles gabalos. Vienkāršākais veids ir izmantot taisnstūrveida formas. Tomēr jūs varat izmantot arī tradicionālās puzles gabalu formas. Puzles gabalu formu izveidošanu parasti vislabāk var veikt, izmantojot PhotoshopR spraudnis, piemēram, AV Bros. Puzzle Pro. Kā redzat piemērā, es esmu sadalījis CoffeBreakBlog logotipu divos taisnstūros.

Katram puzles gabalam jums būs vajadzīgas divas formas. Protams, jūs vēlēsities pašu mīkla gabalu, bet jums būs nepieciešams arī atbilstošs vietturis, kas pēc formas ir identisks puzles gabalam. Parasti tas ir vienkrāsains taisnstūris. Piemēram, augšējais puzles gabals tiek nosaukts par “dragpz1p1”, bet atbilstošais vietturis - gabals ar nosaukumu “kwkpzbase1”. Šiem gabaliem varat izmantot savus vārdus.

Vispirms viettura gabalus ekrānā novietosit pareizajās vietās, lai pabeigtu mīklu. Kā redzat no piemēra, divi vietturu gabali ir novietoti centrā, un sarkanās bultiņas parāda, kur mīklas gabali tiks novietoti virs vietturu gabalu augšdaļas. Katrs vietturu gabals kļūs par “karsto zonu” attiecīgajam puzles gabalam.

Jūs izmantosit Kwik, lai katru puzles gabalu saistītu ar atbilstošo vietturi. Apskatiet dialoglodziņu Vilkt. Kārbas augšpusē mums ir drapz1p1 puzles gabala nosaukums. Virzoties lodziņā uz sadaļu Vilkt apgabalu, mums ir vietas viettūra kwkpzbase1 nosaukums. Opcijai Aktīvās robežas mēs esam teikuši Kwik paplašināt karsto zonu par 50 pikseļiem ārpus faktiski izveidotās vietas marķiera formas. Tādējādi mazajiem pirkstiem ir vieglāk izvietot puzles gabalus, jo viņiem tas nav precīzi jānosūta pa atbilstošo vietturi.

Tālāk mums ir opcija Bloķēt, kad ir novietota. Jūs, iespējams, vēlēsities izmantot šo opciju, lai puzles gabalu nevarētu pārvietot, tiklīdz tas ir novietots pareizajā stāvoklī.

Iespējā Trigger Action mēs Kwik iesakām atskaņot klikšķa skaņu. Katru reizi, kad puzles gabals tiek ievietots pareizi, atskaņotājs dzirdēs šo skaņu.

Kad spēle sāksies, Kwik automātiski novieto mīklas gabalus uz ekrāna nejaušās pozīcijās. Tā kā pozīcijas ir nejaušas, mīklas gabali tiek novietoti dažādās pozīcijās katru reizi, kad tiek spēlēta spēle.

Ja vēlaties izaicinājumu, varat arī iestatīt Kwik, lai uzskaitītu, cik daudz mīklu ir novietotas pareizajās pozīcijās, un tām ir “Spēle beigusies” vai “Labi pabeigta!” ziņojums parāda, kad visi gabali ir pareizi novietoti.


Manas grāmatas lietotnē varat apskatīt finierzāģa spēles piemēru
T'was the Night Before Christmas - interaktīva klasika.
Tas ir bez maksas no lietotņu veikala.

//www.avbros.com/puzzlepro/

//www.kwiksher.com/tutorials-kwik/magnetic-drop/

Autortiesības 2018 Adobe Systems Incorporated. Visas tiesības aizsargātas. Adobe produkta ekrānuzņēmums (-i) ir pārpublicēts ar Adobe Systems Incorporated atļauju. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fireworks, Contribute, Captivate, Flash Catalyst and Flash Paper ir / ir vai nu [a] reģistrēta preču zīme (-es), vai Adobe Systems Incorporated preču zīme (-es) Amerikas Savienotajās Valstīs un / vai citās valstīs.
Kwik produkts, Kwik logotips un Kwiksher ir vietnes Kwiksher.com rekvizīti - Autortiesības 2011. Ekrānuzņēmumus izmanto atļauja.

Šīs pamācības ir paredzētas vecākajai Kwik 2 versijai, un, iespējams, tās nevar būt daudz noderīgas, lietojot Kwik 3 un jaunākas versijas. Ja rodas problēmas, lūdzu, izmantojiet Kwik forumu.