Spēles apskats Kinect cīnītāji, kas nav ievietoti
Cīnītāji bez būriem ir viena no jaunajām spēlēm, kas ir pieejama Xbox 360 Kinect. Kinect ir interaktīva videospēļu sistēma, kas prasa, lai par kontrolieri izmantotu visu ķermeni. Sistēmas ideja ir lielisks veids, kā cīnīties ar stāvošu video atskaņotāju, kurš vienkārši tur sēž un vingrina tikai ar pirkstiem.

Šī jaunā spēle izceļ sevi kā patiesu jauktu cīņas mākslas pieredzi un rada spēlētājiem satraukumu par īstu cīņu. Spēles kopējā grafika ir labi piemērota šim spēles žanram, atgādinot man par daudzām ielu cīnītāju tipa spēlēm ar graudaino pazemes izjūtu. Pati spēle tomēr ir sarežģīta un ne tuvu nav tik patīkama spēlēšanai.

Pirmkārt, kad sākat spēli, jums ir jāiziet viņu apmācība. Tā ir laba lieta, jo ātri kļuva skaidrs, ka daudzas no “īpašajām” kustībām var veikt tikai ar ļoti specifiskām ķermeņa pozīcijām. Tieši tā, es teicu ķermenis pozīcijas nevis kustības. Dramatiski trūkst minidiagrammas, kas it kā ilustrētu ķermeņa kustību un izskaidrotu, kas nepieciešams, lai iedarbinātu. Vienā nakts stundā bija vajadzīgas gandrīz 30 minūtes, lai saprastu, kā viņi gribēja, lai mēs izdarītu lejupejošu trieciena triecienu. Un tas prasīja mazulim (jo, šķiet, ka bērni mūsdienās izdomā visus spēles trikus), kurš bija spēlējis spēli un pārdzīvoja mūsu neapmierinātību, lai to mums izskaidrotu. Arī tad sistēmai trūka kustības vai tā tika interpretēta kā kaut kas īpašs.

Spēle iesaka, uzdrošinies teikt, ka tev kliedz, stāvēt ar kājām taisnā līnijā, kas vērsta uz priekšu. Ikvienam, kurš cīnās, šī ir viena no neērtākajām pozīcijām, kur atrasties. Jūsu ķermenis ir pilnībā pakļauts un jūs jūtaties neaizsargāts. Tomēr, ja jūs nestāvat šādā veidā, sistēmai ir grūti laiki uzņemt jūsu kustības.

Kad esat nokļuvis spēlē, papildus apmācībai sistēma lēnām reģistrē jūsu gājienus. Tā kā viena kustība var izraisīt daudzu iepriekš definētu, sarežģītu kustību, sistēma mēģina apstrādāt un izdomāt, kuru no dažādajām kustībām jūs mēģināt veikt vai ja jūs vispār mēģināt veikt īpašu . Tādējādi, pārvietojoties parastajā cīnītāja tempā un pat ne pārāk ātri, sistēma regulāri izlaiž kustības. Iemiesojums beidzas ar stostīšanos un padara spēli ļoti nomāktu.

Daudzus gājienus var veikt tikai pēc veiksmīgas izvairīšanās, ko ir grūti izdarīt, ja sistēma nepareizi reģistrē jūsu atrašanās vietu. Šķiet, ka nav iespējas izpildīt pat visvienkāršākos blokus, kas būtu normālāka reakcija uz uzbrukumu. Cīņas pauzes, lai parādītu, ka pretinieks ir akls vai tam ir kāda liela problēma, novērš uzmanību un mazina cīņas pieredzi.

Faktiski vienīgais mūsu grupas cilvēks, kurš labi darbojās, bija vectēvs, kuram nebija nekādas kaujas pieredzes un kurš pārvietojās ļoti apzināti un lēnām.

Kopumā es saprotu, kāpēc ir vēlme, lai spēlē nebūtu īstu cīņas paņēmienu. Galu galā tas ir paredzēts izklaidei un cīņas patiesai mācīšanai varētu būt negatīvas sekas, ja tā netiktu izdarīta pareizi. Es pat varētu dzīvot ar to, ka kustības nemaz nav īstas cīņas, ja spēlei nebija tik grūti uzņemt un iztulkot darbības.

Ja jūs iesaistīsities šajā spēlē, cerot, ka uzzināsit kaut ko par cīņu, jūs būsiet nopietni vīlies. Ja jūs iesaistīsities šajā spēlē ar īsta cīnītāja mentalitāti vai domāšanu, jūs būsiet dziļi vīlies. Kopumā šī ir bijusi viena no vissliktākajām Kinect programmām, kāda man līdz šim bijusi spēlējot. Es ceru, ka iznāks labāka programmēšana vai kamera vai spēle, kas tuvākajā nākotnē būs patīkamāka un labāk demonstrēs cīņas mākslu.