Fonda Flash CS3 dizaineriem - grāmatas apskats
Toma Grīna un Deivida Stillera pieeja šajā grāmatā ir iemācīt FlashR CS3 no dizainera viedokļa. Tomēr Flash CS3 ir spēcīgs rīks, un no jebkuras tādas grāmatas kā šī nav iespējams izvairīties no programmēšanas. Autori ir izmantojuši tikai ActionScript 3.0, kas tika ieviests ar Flash CS3. Viena jauka grāmatas iezīme ir tā, ka darba piemēri nav tikai to pašu veco piemēru atkārtošana, kurus atradīsit lielākajā daļā grāmatu par Flash. Autori ir ļoti centušies izmantot jautrus un interesantus piemērus katrai uz tēmu balstītai nodaļai, lai padarītu Flash mācīšanos dizainerim un māksliniekam gandrīz nesāpīgu.

Mācot Flash, autori ievēro parasto progresiju. Tie sākas ar ekskursiju pa darba zonu un aptver Flash projekta veidošanas galvenos soļus. Pēc tam jūs apgūstat grafiku un krāsas. Izmantojot Flash CS3, integrācija starp Flash un citu AdobeR programmatūra ir ievērojami uzlabota, un spēja importēt grafiku savā Flash projektā, kas ir izveidota citās programmās, ir svarīgs ražošanas resurss. Grāmatā apskatītas šīs un citas tēmas, piemēram, savas grafikas zīmēšana, izmantojot Flash zīmēšanas rīkus.

Simboli ir jebkura Flash projekta mugurkauls, un Flash bibliotēka ir obligāta, lai organizētu savus aktīvus lielam projektam. Autori aptver šos, kā arī 9 šķēļu mērogošanu, bitkartes izsekošanu, grupēšanu un ligzdošanu, filtrus, maisījumus un maskas. Īpaši man patika jaunāks mīksto maskēšanas piemērs.

Kad esat sasniedzis ceturto nodaļu, jūs ieejat Flash ActionScript un darbību paneļa pasaulē. Šeit jūs saņemat tikai pietiekami daudz iepazīstināšanas ar ActionScript programmēšanu, bet ne pietiekami, lai apbēdinātu dizaineru un māksliniekus. Autori aptver pamatus, piemēram, objektus, mainīgos, datu tipus un nosacījumus. No šī brīža jūs pāriet uz sarežģītākām tēmām, kurām, protams, ir nepieciešams nedaudz ActionScript, ieskaitot audio un video. Jūs izveidosit MP3 atskaņotāju un izmantosit ActionScript, lai apstrādātu vairākus audio failus. Supermena filmas piemērs iemācīs jums strādāt ar video, pievienot parakstus un iestatīt pilnekrāna iespējas.

Autori izklaidējas, apspriežot dažādus teksta izmantošanas veidus Flash projektos. Jūs apgūstat pamatus, piemēram, ritināšanas teksta izveidi, bet arī to, kā to uzpūst. Līdz šim brīdim jūs esat pieskāries tikai animācijai. Tagad ir laiks rūpīgāk aplūkot animāciju. Autori izmanto lieliskus piemērus, lai iemācītu animācijas pamatus, ieskaitot tweening un atvieglošanu.

Flash CS3 ir uzlabojis daudzus iebūvētos komponentus un pievienojis dažus jaunus. Autori iepazīstina jūs ar UI elementiem un to, kā izmantot ActionScript, lai tos kontrolētu tiešsaistes lietojumprogrammu projektos. Tālāk viņi apspriež CSS un XML izmantošanu, lai jūsu projektiem pievienotu stila un dinamiskus datus. Viena no jaunākajām Flash tēmām ir Flash izveidošana mobilajām ierīcēm. Autori apspriež Device Central un Flash Lite 2. Visbeidzot, jūs esat gatavs apspriest publicēšanas apsvērumus, piemēram, joslas platumu un SWF failu optimizēšanu. Jūs arī izveidosit vienkāršu ielādētāju un pārveidosit savu SWF uz QuickTimeR formāts.

Toms Grīns šobrīd ir autors un profesors Hamberas koledžas Tehnoloģiju un uzlabotas mācīšanās institūtā Toronto, Kanādā. Deivids Stīlers ir karjeras multimediju programmētājs / dizainers un autors.