Beisbols 101 Kā spēlētāji izveicas
Deivids Landijs to uzrakstīja 2007. gadā. Esmu to atsvaidzinājis.

Ārējais ir beisbola kardinālais grēks. Katra komanda saņem tikai 27 outs - trīs outs par katru no deviņām Inning. Katra beisbola spēlētāja mērķis ir samazināt viņa veikto iznākumu skaitu.

Vatelīns
Plakātiem ir vislielākās iespējas veikt izbraukumus. Tāpēc visbiežāk izmantotā statistika, lai spriestu par mīklas panākumiem, ir bāzes procentuālā daļa (OBP) - tā mēra procentuālo daļu laika, kad mīkla sasniedz bāzi, neizdarot izeju. Tālāk ir norādīti veidi, kā mīkla izceļ:

Mīklas trieciens bumbiņai, un laukuma saimnieks to noķer taisnīgā teritorijā, pirms tā pieskaras zemei. Dažreiz to sauc par izstumšanu, kad bumba tiek trāpīta taisni, vai izslīdēšanu, kad bumba tiek trāpīta uz augsta loka.
Mīklu marķē, pirms tā droši nonāk pie pamatnes.
Fielderis pieskaras pirmajai pamatnei, turot bumbu, pirms mīkla var pieskarties pamatnei.
Trešdaļu streiku noķer ķērējs. Ja ķērājam neizdodas noķert trešo streiku, viņam pirms bumbiņas nonākšanas pamatnē jāpiestiprina mīkla ar bumbiņu vai jāizmet tā pirmajai.
Lauka lidot, ja uz pirmās pamatnes ir skrējējs un ir mazāk nekā divas izejas. To sauc par lidlauka mušu likumu. Mērķis ir neļaut spēlētājam mērķtiecīgi nomest bumbu, ļaujot viņam to ātri atgūt un veikt dubultu spēli.
Trešais streiks piezemējas.

Skriešana
Skrējējs var veikt izbraukumus vairākās situācijās. Kamēr skrējējs pieskaras pamatnei, viņu nevar iezīmēt, tomēr, uzņemoties vadību, viņam jāuzņemas riski. Tas var būt priekšnoteikums mēģinājumam nozagt pamatni vai tas var būt mēģinājums samazināt vajadzīgo soļu skaitu, lai novirzītu to uz nākamo bāzi, kad bumba ir atsitusies. Šeit ir norādīti veidi, kā bāzes skrējēji var veikt izbraukumus:

Skrējējs tiek apzīmēts, stāvot pie pamatnes.
Skrējējs skrien ārpus bāzes līnijas.
Skrējējs traucē aizsargam (mans mīļākais piemērs tam bija, kad A-Rod izmeta bumbu no Bronsona Arroyo cimda, kurš vēlāk to sauca par “mazās līgas” gājienu).
Skrējējam tiek iesista bumba.
Kad bumba ir noķerta, skrējējs, pieskrienot pie nākamās pamatnes, nespēj pieskarties somai (iezīmēt). Šajā gadījumā spēlētājiem ir jāmarķē tā pamatne, uz kuras atradās skrējējs, lai izveidotu izeju.
Skrējējam aiz muguras ir vēl viens skrējējs un viņš tiek izstumts, kad pamatne, uz kuru viņš skrien, ir marķēta.
Divi skrējēji atrodas uz vienas pamatnes.

Divkāršā spēle
Pastāv situācijas, kad vienā spēlē var ierakstīt divus izbraukumus. Visizplatītākais piemērs tam ir IKP (Ground into Double Play), kur pirmais ir pirmais skrējējs un mīkla triecas pret zemes bumbiņu. Fielders apzīmē otro pamatni, pēc tam met pirmo bumbu, lai izmestu otro spēku.

Upuris
Tas neapšaubāmi ir izņēmums noteikumam par izbraukumu veikšanu. Upurēšanas situācija ir tāda, kad spēlētājs izdara spēlētāju, lai izraisītu konkrētu stratēģisko iznākumu. Upura muša ir visvienkāršākā. Ar upurēšanas mušu trešajā bāzē ir skrējējs, un ir mazāk nekā divas izejas. Mīklas trieciens dziļajai bumbas bumbai ļauj trešajā vietā esošajam skrējējam “iezīmēt” (skrējējam jāgaida, kamēr bumba tiek noķerta pirms aiziešanas no trešās pamatnes) un jāizcīna vārti, pirms izbraukuma spēlētājs var iemest bumbu mājās.

Otra galvenā upurēšana ir upurēšanas ķekars. Šajā gadījumā mērķis parasti ir virzīt skrējēju vērtēšanas pozīcijā (otrā vai trešā bāze). Parasti tas tiek darīts, ja nav izbraukumu un pirmais ir iesācējs. Šajā gadījumā plakanās bumbiņas (ļaujot bumbiņai atsisties ar savu izstiepto nūju), liekot bumbiņai nomest gar nediena līniju. Pirmajam vai trešajam basmeistaram ir jāskrien pret plāksni, lai bumba tiktu laukā.