Laika pārvaldības padomi aizņemtiem GM
Kad es pirmo reizi sāku lomu spēles vidusskolā, man bija daudz brīvā laika, ko pavadīt spēlēm.

Es pavadīju stundas, kartējot orkšķu citadeles, pazemes grāvju kompleksus un pilsētas. Es nosauktu katru cilvēku pilsētā un zinātu, cik daudz zelta viņiem bija somās. Viņu veikali būtu izkārtoti mīlošā detaļā. Es radītu jauna veida monstrus un tos izvestu, tikai prieka pēc, ka to daru.

Tas ilga līdz brīdim, kad man bija jāsaņem dienas darbs.

Milzīgais laiks, kas nepieciešams, lai sagatavotos šim līmenim, vienkārši nepastāv kādam, kurš ne tikai strādā dienas laikā, bet arī ir ģimenē. Vai tas nozīmē, ka mums ir jāatsakās no sava hobija? Nemaz ... tas nozīmē, ka mums ir jāpieņem dažas pārvarēšanas stratēģijas.

Izmantojiet iepriekš rakstītus scenārijus

Iepriekš sagatavotā scenārijā kartes ir izgatavotas jums, visas svarīgās rakstzīmes jau ir ieskicētas ar statistiku. Radīšanas drūmais darbs ir izdarīts jūsu labā. Jums tikai jāizlasa scenārijs, jāsaprot un jāpielāgo, lai tas būtu pats.

Iepriekš rakstīta scenārija priekšrocība ir milzīgs laika ietaupījums. Liels trūkums, no mana viedokļa, ir tas, ka bieži vien šajos scenārijos tiek pieņemta noteikta spēlētāja darbību secība (piemēram, sižets). Lielākā daļa spēlētāju grupu spēlē elli ar sižetu, ja jūs mēģināt viņus piespiest tajā, kas varētu nozīmēt, ka mīloši detalizētā pilsētas karte, kas jums ir scenārijā, būs bezjēdzīga, kad grupas dodas uz valsti.

Mainīt sistēmas

Lielākajai daļai ĢM nepatiks to dzirdēt, bet, ja jūs izmantojat sistēmu, kas koncentrējas uz taktisko cīņu, jūs pavadīsit daudz laika, veidojot kartes un veidojot statistiku rakstzīmēm un monstriem. Lai sagatavotos šo sistēmu darbībai, ir nepieciešams tikai noteikts darba apjoms.

Pāreja uz citu sistēmu var mazināt šo darbu. Lai ņemtu galēju piemēru, pārejot no sistēmas, kas izmanto taktiskos kaujas noteikumus, uz Risus, jūs ievērojami samazināsit sagatavošanās laiku. Tomēr tiks ietekmēts arī jūsu spēlētais spēles veids, tāpēc šī iespēja, iespējams, nebūs iespēja, ja spēlētāji iesaistīsies taktiskajā cīņā.

Kartes nav rasējumi

Es pavadīju stundas un stundas, veidojot pilsētu kartes jaunākajās GMing dienās. Pārsvarā šīs kartes tika izmantotas tikai tāpēc, lai es varētu tās vizualizēt un aprakstīt spēlētājiem. Spēlētāji labākajā gadījumā redzēja nepilnīgas karšu versijas vai arī paši izveidoja savas.

Tāpēc es biju pavadījis daudz laika, paņemot no manis redzējumu un ievietojot to uz papīra detalizēti, tikai vārdiski aprakstot to spēlētājiem. Vienkāršas skices bez precīzajām detaļām darbojas tikpat labi kā kartes, kas prasa vairākas stundas.

Ja jums sāp laiku, neuztraucieties par visu kartēšanas kartēm. Vienkārši uz parastā papīra uzzīmējiet pamata karti, marķējiet svarīgos bitus un uztraucieties par detaļām, kad tie parādās spēles laikā.

Iemācieties uzlabot

Šis ir visnoderīgākais padoms.

Jo vairāk spēles laikā jūs varat ticami izlīdzināt, jo mazāk jums ir jāsagatavojas pirms laika. Jūs vēlaties šajā jomā strādāt. Man ir bijuši scenāriji ar nulles sagatavošanos, kur spēlētāji pie galda dod man žanru un galvenos NPC, un ja tie būtu labi nākuši klajā. Bet tas prasa praksi.

Sāciet mazu ... tā vietā, lai izveidotu detalizētu mēroga karti, uzzīmējiet kaut ko skaidrāku un sastādiet nesvarīgo informāciju, kad spēlētāji jautā par viņiem. Nesakiet viņiem, ka veidojat detaļas, vienkārši dariet to. Jo vairāk GMP pieredzes jums ir, jo vienkāršāk tas ir, jo spēlētājiem parasti ir tik daudz lietu katrā konkrētajā situācijā.

Jūs arī nevarat pārāk daudz uzsvērt par atbildes pareizību. Vienkārši dodiet atbildi un, ja izrādās, ka kaut kādā veidā ir kļūdījies, improvizējiet iemeslu.

Bez intensīvas ĢM sagatavošanās ir iespējams izklaidēt lomu spēles. Vai ir kādi mīļākie padomi? Paziņojiet mums par viņiem forumā.