Jāsaka, šī sērija “Pitching to Contact (PtC)” ir bijusi ļoti jautra, lai rakstītu Softball treneris / rakstnieks / statistiķis / matemātiķis. Sākumā mēs nāca klajā ar PtC definīciju, jo mēs internetā nevarējām atrast labu. Tad mēs dodamies uz statistiku un matemātiku, lai noskaidrotu, vai PtC ir laba pieeja Softball (secinājums: ne tuvu nav tik labs, kā tas ir beisbolam), un mēs apspriedām, kas ir vajadzīgs, lai Softball komanda uzvarētu ar PtC krūzi. Tagad mēs diskutēsim par piķa izvēli, salīdzinot ar dažāda veida mīklas izstrādājumiem.

Patiesībā tas varētu būt atsevišķs raksts, jo spēles izsaukšana pati par sevi ir māksla. Tomēr manam neprātam ir metode. Šajā rakstā mēs apspriedīsim vispārēju soļa izvēli, un nākamajā rakstā mēs apspriedīsim piķa izvēli, kad jums absolūti nepieciešams iegūt bumbu spēlē pirmajā vai otrajā laukumā. Bet es novirzos ï ½ atpakaļ uz vispārējo piķa izvēli.
Ja kādam veicas, tad viņiem ir izlūkošanas ziņojums, kas norāda katras mīklas noslieci uz pretinieku komandu. Patiesībā Softball gadījumā pat koledžas līmenī tas notiek ne tik bieži. Lielākā daļa spēļu netiek rādītas televīzijā, un tikai dažās Softball personāla komandās ir skauti.

Tomēr laika gaitā konferenču spēlē kļūst zināmas mīklas tendences un tajos gadījumos jākļūst par katras mīklas zināmo vājumu (acīmredzami!).
Tomēr, saskaroties ar nezināmu pretinieku, viss, kas jādara, ir mīkla. Izvēlēties, kuru piķi veikt, lielā mērā ir atkarīgs no tā, kur mīkla atrodas mīklas kastē, kā izskatās viņu šūpoles un skaits. Viena no grūtākajām lietām, kā iemācīt ķērājam, kad viņi zvana uz spēli, ir apzināties, ko mīkla dara, nozvejojot bumbu, kuru mēs pārklāsim citā dienā. Mēs pieņemsim, ka ķērējs var pateikt, kāda veida šūpolēm ir mīkla, un var izsaukt atbilstošās vietas.

Tagad atkal ir sniegts kā ceļvedis, taču ir daudz svarīgāk zināt, kāds piķis šajā dienā darbojas vislabāk, kādas ir krūka stiprās puses, vai viņa ir ar labo roku vai ar kreiso roku, kas aizsardzības stiprās puses ir un tamlīdzīgi. Divas spēles netiks sauktas par līdzīgām, pat ja pretinieks ir vienāds. Tātad, bez turpmākas ievērošanas, šeit ir laukumi, kurus es iesaku, ņemot vērā, ka visi laukumi (ātrā bumba, līkuma bumba, maiņa, skrūvējamā bumba, kritiena bumba un pacelšanās bumba) ir efektīvi (iegūti no Veroni & Brazier iegūtās FastPitch Softball veiksmīgās trenēšanās ï ½½) , ¿¿½Dominējošā krūka DVD un mana pieredze):

Iepriekš minētajā rokasgrāmatā ir pieņemts, ka krūka ir ar labo roku, un tā tiek dota no ķērāja viedokļa. Piemēram, labās puses plakanotim, kurš uzstādīts uz mīklas kastes iekšējās daļas, ķērējs var izsaukt kāpumu vai ātru bumbiņu, kas atrodas streika zonā, vai kritienu, skrūves bumbiņu vai maiņu iekšpusē un zemu zona. Ķērājiem jāizvairās no laukumu izsaukšanas streika zonas sarkanajās daļās. Kreisās rokas krūzei parasti aizvietojiet skrūves ar līkuma bumbiņām un otrādi.

Acīmredzot ķērājam un krūkam (un trenerim), izlemjot, kuru soli un vietu izsaukt, ir jāņem vērā visi trīs mainīgie lielumi (ja lodziņā ir mīklas veids un spēle). Parasti, ja ir konflikti, izvēlieties piķi un vietu, ņemot vērā to, kur atrodas mīkla, pēc tam - pēc mīklas veida un pēc spēles situācijas. Ja rodas šaubas, es vienmēr saku savam ķērājam mainīt ātrumu un / vai atrašanās vietu no soļa uz piķi, ja vien viņi nav pilnīgi pārliecināti, ka solis darbosies pretēji.

Kāds tam sakars ar “kontaktdakšu”? Krūze, kas ir dominējošais izspiestais krūze, var pārspēt mīklas mīcītājus pat tad, ja viņiem pietrūkst vietas (un laukums ir sarkanā krāsā iepriekš). Krūķim, kurš ir mazāks par dominējošo, JĀIEVĒRO viņas vietās, izraujoties līdz mīklas vājumam, lai gūtu panākumus.

CoffeBreakBlog Softball tēmu saraksts:

Coachïs Box, Veselība un medicīna, Softball vēsture, International Softball, Organizācijas, Vecāki,
Profesionāls softbols, atsauksmes, noteikumi un noteikumi, rezultātu apkopošana, statistika un analīze, ceļojumu bumba