Filmas klipa rekvizīti ar AS 3.0
Viens no vienkāršākajiem veidiem, kā iemācīties ActionScript pārlūkā Flash CS3, ir vispirms izmantot iebūvētās funkcijas, lai veiktu uzdevumu, un pēc tam uzrakstīt ActionScript kodu, kas veiks to pašu uzdevumu. Salīdzinot abas metodes, jūs iegūsit labāku izpratni par to, kā ActionScript darbojas Flash. Šajā apmācībā mēs izpētīsim objekta Movie Clip rekvizītus Properties Inspector un pēc tam uzrakstīsim ActionScript kodu, kas iestatīs šo īpašību vērtības.

1. Sāciet jaunu Flash dokumentu, kas paredzēts ActionScript 3.0.

2. Ovālam instrumentam iestatiet Fill (Melnbalta) melnā krāsā un Stroke (Null). Mēs gatavojamies uzzīmēt sniegpārsliņu.

3. Turot nospiestu taustiņu Shift, noklikšķiniet un velciet, lai skatuves augšpusē izveidotu apli.

4. Izmantojot atlases rīku, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz apļa. Izvēlnē izvēlieties Konvertēt uz simbolu. Nosauciet savu simbolu "mcSnowflake" un iestatiet Type uz Movie Clip.

Jūs pamanīsit, ka mcSnowflake filmas klips ir pievienots bibliotēku panelim, un sniegpārsla, kuru mēs uzzīmējām uz skatuves, tagad ir mcSnowflake filmas klipa objekta piemērs. Tomēr šim gadījumam joprojām nav nosaukuma. Lai identificētu instanci, mums uz skatuves sniegpārsla ir jāpiešķir unikāls nosaukums Flash un ActionScript.

5. Rekvizītu inspektorā mainiet vietturi instances nosaukums uz "snowflake1_mc". Kamēr mēs esam Properties Inspector, redzēsim, kādas īpašības ir mūsu sniegpārslai. Kā redzat, manis uzzīmētās sniegpārslas platums un augstums ir 11 pikseļi. Tā kā es uzzīmēju sniegpārslu skatuves augšdaļā, tai ir X un Y pozīcija 40 un 37.

6. Noklikšķiniet uz Control, Test Movie, lai pārbaudītu mūsu filmu. Vienīgais, kas jums vajadzētu redzēt, ir mazs melns aplis skatuves augšpusē.

Turpināt


Video Instrukcijas: Kako povezati laptop na TV - How to connect laptop on TV (Aprīlis 2024).