Gredzenu pavēlnieka kara ziemeļos
Gredzenu pavēlnieks: karš ziemeļos - PC

Rīcības RPG, kas paredzēts sadarbībai, “Gredzenu pavēlnieks: karš ziemeļos”, notiek Tolkienas slavenajā vidē, taču tas spēlēšanas ziņā sniedz maz.

"Karš ziemeļos" ir darbības spēle, kurā piedalās trīs varoņi: mežzinis, elfs mācībspēks un punduris karavīrs. Šie varoņi ir atsevišķa avantūristu partija, kas palīdz karā pret Sauronu, cīnoties ar viņa minioniem ziemeļos. Stāsta ziņā tas nav nekas jauns LOTR licencētai spēlei (jo vairums no viņiem izmanto tieši to pašu “jūs palīdzat kaut kur citur” sižeta pavedienu), un savienojumi ar LOTR ir tik neskaidri, ka tas varētu būt arī jauns fantāzijas visums. Varoņi ir stereotipiski, un stāsts nav īpaši interesants, tāpēc iekļūšana spēles faktiskajā “lomu spēles” elementā ir nevajadzīgs sīksts darbs.

Spēles trīs rakstzīmes (mežzinis, mācībspēks un karotājs) atbilst trim vispārējām kaujas lomām: ātrajam strēlniekam, burtniekam un frontes līnijas bojājuma sūklim. Spēles RPG elementi izpaužas kā statistika (spēks, veiklība, izturība un gribasspēks) un talanta koki katram no varoņiem. Talantu koki ļauj apgūt jaunus gājienus un piedāvāt prēmijas, taču tie ir diezgan ierobežoti. Katram personāžam ir trīs koki, un katram no tiem ir samērā vienkāršas jaunināšanas iespējas, piemēram, "nodarīt lielāku kaitējumu ar divu roku ieročiem" vai "palielināt spēju atjaunošanās laiku". Tā nav precīzi padziļināta RPG sistēma, jo tā galvenokārt ir tikai tur, lai kalpotu kā darbības fona elements. Drīzāk, spējas periodiski tiek izmantotas gan zobena šūpošanās, gan pareizrakstības šaušanā.

Spēles darbība ir pareiza, bet nav lieliska. Tā ir diezgan standarta maksa; Tuvcīņā rakstzīmes var izpildīt vieglus uzbrukumus, smagus uzbrukumus, blokus un izvairīgas ripas, savukārt izvērstās kaujas ir vienkārša lieta, ar kuru jānošaujas. Spēju izmantošana ir jautājums, vai kaujas laikā jāuzspiež ciparu taustiņi. Katram personāžam ir ne vairāk kā trīs tuvcīņa un trīs dažādas spējas. Taustiņš 4 ir kontekstjutīga komanda, savukārt 5 un 6 ir attiecīgi dziedināšanai un burvju mikstūrai. Vadības ierīces ir pieļaujamas, taču nav īpaši atsaucīgas vai aizraujošas. Ienaidnieki mēdz nākt pie jums garlaicīgos mobos, un, kaut arī viņi vismaz nedaudz samierinās, tā vietā, lai ļautu jums tos viegli samierināt, viņi vienkārši nav īpaši aizraujoši cīnīties. Bosu cīņas ir nedaudz labākas, jo jums ir jāizvairās no viņu sitieniem un streiki, kad viņi ir vāji, taču kaujas sistēma vienkārši tik labi neiztur un pat daži labāki priekšnieki vienkārši jutās lēni un garlaicīgi.

"Karu ziemeļos" lielākā problēma ir tā, ka tas vienkārši nav īsti aizraujošs vai atšķirīgs. Stāsts ir tāds pats kā visās citās LOTR spēlēs, kas nav par draudzību. Rakstzīmes nav pietiekami pielāgojamas, lai tās būtu patīkamas, taču tās nav pietiekami attīstītas, lai būtu interesantas. Spēle ir pieļaujama, taču nav īpaši atsaucīga vai dziļa. "Karš ziemeļos" ir LOTR darbība-RPG, un tas ir par to. Ja vēlaties spēlēt action-RPG, kas iestatīta Gredzenu pavēlnieka Visumā, tad tā ir spēle, kuru jūs, iespējams, varat pieļaut. Tas nav izcils nevienā vārda izpratnē, taču nav arī precīzi salauzts vai šausmīgs. Tā ir viduvēja spēles pieredze, kas tiešām nav naudas vērta. 4/10.

Par saviem līdzekļiem mēs iegādājāmies Gredzenu pavēlnieku karu ziemeļdaļā.

Video Instrukcijas: Kriss Hemsvorts kara drāmā "Kavalērija" - kino no 26. janvāra! (Aprīlis 2024).