Mārtina Makkenna digitālā šausmu māksla
Kad esat apguvis digitālās mākslas programmatūras, piemēram, Adobe, pamata rīkusR PhotoshopR, CorelR GleznotājsR, AutodeskR MaijaR vai NewTekTM LightWave 3DR, veidojot savu digitālo mākslu, jums varētu kļūt interesanti pārsniegt pamatus. Es atklāju šo Mārtina Makkenna grāmatu, kamēr meklēju jaunas grāmatas, ko pārskatīt vietnē CoffeBreakBlog. Īpaši es meklēju grāmatas izdarīja pārsniedziet parasto ēnu, slīpo un citus speciālos efektus un filtrus. Šajā grāmatā atradu to, ko meklēju. Kā norāda nosaukums, šī grāmata ir par digitālo šausmu mākslu, un tajā ir parādīti vairāku 2D un 3D digitālo mākslinieku oriģināldarbi. Katrs mākslinieks sniedz jums soli pa solim cauri viņu mākslinieciskajam procesam, sākot no iedvesmas un ieceres līdz atveidošanai vai drukāšanai, pārrunājot paņēmienus, kādus viņi izmantoja sava mākslinieciskā stila sasniegšanai. Tomēr neļaujiet drausmīgajiem subjektiem jūs atturēt apsvērt šo grāmatu. Šeit aplūkotos paņēmienus var izmantot jebkuram priekšmetam.

Tiem, kas ir ieinteresēti paplašināt savas prasmes 2D digitālās mākslas un foto manipulācijas programmatūrā, piemēram, Photoshop un Painter, šajā grāmatā ir vairāki piemēri, kas iepazīstinās ar jaunām digitālās mākslas metodēm, kuras jūs, iespējams, iepriekš neesat apsvēris. Piemēram, Marks Gibbsons savā digitālajā gleznā ar nosaukumu Party Ghoul izmantoja apakšējos gradienta slāņus un sajaukšanas režīmus, lai izveidotu smalku apgaismojumu. Otrajā piemērā Felipe Machado Franco diskutēja par to, kā viņš gleznai pievienoja tekstūru, izmantojot slāņus un fotogrāfijas no apkārtējās pasaules faktūrām. No otras puses, darbā ar nosaukumu Aizmirstās burvestības grāmatas autors parādīja savu tradicionālo pieeju digitālajai gleznošanai Photoshop, kas sākās ar aptuvenu skici, pēc tam tika bloķēta plakanā krāsa un visbeidzot tika pievienota faktūra un detaļas.

3D māksliniekiem šajā grāmatā ir parādīti daudzi paņēmieni. Piemēram, viduslaiku augšāmcelšanāsTM Autors: Sony Computer Entertainment's Cambridge Studio, gala attēlu veidoja vairāki 2D fona slāņi un 3D priekšplāna slāņi, kas tika ievēroti Photoshop. Ričardam spēkam bija tāda tehnika, ar kuru nekad agrāk neesmu saskārusies. Darbā ar nosaukumu Vampire Wretch Force vispirms modelēja savu priekšmetu tradicionālajā mālā un pēc tam nofotografēja skulptūru. Pēc digitālas formas veidošanas viņš turpināja darbu ar savu darbu Photoshop, pievienojot tekstūras slāņus ar sajaukšanas režīmiem. Trešajā piemērā Hovards Swindell pilnībā strādāja 3D vidē, izmantojot vairākas 3D programmatūras, ieskaitot Maya, LightWave 3D un PixologicR ZbrushR lai izveidotu savu nobeiguma darbu ar nosaukumu The Creature.

Martins Makkenna ir 15 gadu ilustrāciju veterāns un kādu laiku strādā spēļu nozarē. Viņš ir grāmatas autors Digitālās fantāzijas gleznošanas darbnīca.