Animācijas efekti Motion 5 105, ko izstrādājusi macProVideo
Kad runa ir par MotionR, animācija ir tas, par ko ir runa. Šajā Animējošie efekti macProVideo video apmācības kursa sadaļā Maikls Vols aplūko daudzus veidus, kā radīt animācijas.

Wohl sākas ar diskusiju tikai par to, kas ir Apple Motion uzvedība. Viņš aplūko uzvedības pamata mapi bibliotēkā un to atšķirības no Keyframe animācijas izmantošanas. Viņa pirmie piemēri ir uzvedība mest, griezties un augt / samazināties ar HUD un inspektora vadību.

Atrodoties HUD, viņš demonstrē, cik viegli ir pārslēgties no 2D uz 3D. Viņš arī parāda, kā strādāt ar vairāk nekā vienu uzvedību, kas tiek piemērota objektam, izmantojot HUD un inspektora cilni Uzvedība.

Turpinot vairāk pamata kustības, viņš demonstrē uzbudinājuma un sejas aizvēršanas izturēšanos un to, kā HUD izmantot šādas izturēšanās grafiskās vadības ierīces. Nākamā ir kustības un kustības ceļa izturēšanās. Kustības ceļa uzvedībai Wohl demonstrē, kā iestatīt ceļa formu, kā uzlabot audekla kustības liekto ceļu un kā pievienot ceļam punktus.

Pārejot pie sarežģītākām tēmām, Wohl nākamais apspriež, kā pievienot parametru izturēšanos un inspektorā iestatīt to sākuma un beigu vērtības. Viņš kā piemērus izmanto tramplīnu un oscilātu parametru izturēšanos. Tālāk viņš demonstrē, kā vienu izturēšanos pielietot citai uzvedībai, piemēram, nejaušības uzvedībai, ko piemēro oscilātai uzvedībai.

Šīs vienkāršās izturēšanās metodes ir jautras, taču man ļoti patīk radīt animācijas, kas imitē reālo pasauli. Nākamā tēma, ko Wohl apspriež, ir uzvedības saraksts, kas atrodams bibliotēkas mapē Simulācijas. Viņa izmantotais piemērs ir gravitācijas simulācija, kuru viņš piemēro vienkāršam aplim uz ekrāna. Kā jūs varētu gaidīt, šo izturēšanos kontrolē gan HUD, gan inspektors. Tālāk viņš demonstrē, kā simulēt mijiedarbību starp objektiem, piemērojot Repel simulāciju taisnstūrim, kas attēlo grīdu. Viņš parāda, kā šīs divas simulācijas izturēšanās darbojas kopā, lai izveidotu reālistisku animācijas animāciju.

Tālāk Wohl demonstrē, kā piemērot vienu uzvedību, kas ietekmēs daudzus vai visus objektus ekrānā, un parāda, kā noteikt, kurus objektus uzvedība ietekmē. Viņš arī parāda, kā uzvedību var attiecināt uz apakšdaļām, piemēram, burtiem teksta objektā, un uz daļiņu sistēmām.

Wohl parāda daudzus sarežģītu animāciju piemērus, kas izveidoti, vienam objektam piemērojot vairākas darbības. Piemēram, viņš demonstrē, kā Edge Collision uzvedības pievienošana var padarīt jūsu objektu atlēcienu ap ekrānu.

Pārejot pie formas uzvedības, Wohl demonstrē vairākus piemērus, kā jūs varat ne tikai pārvietot objektu uz ekrāna, bet arī to atdzīvināt, izmantojot Oscillate un Wiggle izturēšanos, kā arī atvieglojot un nejaušinot šo izturēšanos. Tāpat kā teksta secības uzvedība, arī sērijas krāsas uzvedība atdzīvina atsevišķus punktus, kas veido krāsas gājiena formu.

Strādājot ar daļiņu sistēmām un replikatoriem, jūs varat kontrolēt daļiņu dzimšanu un nāvi, taču laika gaitā nevar mainīt to mērogu vai leņķi bez sarežģītas taustiņu kadrēšanas. Wohl parāda, kā to var paveikt, pievienojot Scale Over Life, Spin Over Life un Sequence Replicator izturēšanās veidus.

Nākamā tēma, kuru Wolh aptver, ir Keyframing pamati. Sākot ar īsu diskusiju par to, kā darbojas atslēgkadru veidošana, viņš parāda, kā strādāt ar atslēgkadrām inspektorā, piemēram, pievienojot parametram kadru ietvarus un pārvietojoties starp taustiņiem.

Kad esat ieguvis atslēgas kadru veidošanas pamatus, Wohl pāriet uz dzīvu ierakstu animāciju, izmantojot pogu Ierakstīt, kas automātiski iestata taustiņu kadrus, pamatojoties uz visām objekta parametru izmaiņām. Viņš arī nodarbojas ar atslēgkadru retināšanu, ekstrapolāciju un atslēgas kadru redaktora izmantošanu.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Informācijas atklāšana: šī pārskata raksta vajadzībām man tika dota bezmaksas piekļuve video apmācībai. Balstoties uz manu pieredzi, šie atzinumi ir pilnīgi mani.